cicileos
08-04-2009, 15:34
Eccoci qui... cominciamo!
Sapete già che in base alla vostra classe ogni punto messo su int, dex e str avrà un peso diverso su attacco, difesa e atro... ecco qui il mio vecchio post con il link alla tabella con i punto di stats:
http://i29.tinypic.com/2h4hzeh.png
L'attacco
L'attacco è dato dai vostri punti di stats a cui dove aggiungere l'attacco ottenuto da armi, oggetti craftati of destruction con attacco, epaulette of fighter, bracciali, pet e gli style up (ogni style up del 10,20,30,40,50,...etc danno attacco, difesa e altro).
Ecco partiamo dal vostro attacco e lo chiamiamo atk.
Quando usate il normal attack non fate altri che dare un colpo che causerà un danno dato dal vostro attacco puro così come lo leggete nella vostra pagina del pg (tast "c"). Il danno che causerete sarà dato da il vostro attacco meno la difesa del mob! Quindi la formula:
atk-(def mob)= danno
se attaccate un pg la formula sarà diversa:
(atk-(def pg))/4= danno
Questo perchè se non fosse diviso 4 il danno sarebbe troppo e i pvp finirebbero troppo velocemente!
Ora attacco con skills!
Qui entrano in gioco l'amp della skill e l'add dmg della skill e le formule diventano:
(atk*(amp skill))+ add dmg= ATK
ossia il valore che vedete tra parentesi nella finestra del vostro pg (tasto "c" e cliccate col destro su una skill).
contro un mob o un pg il discorso è uguale a prima:
per mob
ATK-(def mob) = danno
per pg
(ATK-(def pg))/4 = danno
Dove ATK= (atk*(amp skill))+ add dmg
Eccezioni
Ci sono alcune skill il cui il danno è moltiplicato per due e sono:
Blade Scud e Lightning Slash del Blader
Whirlwind [Warrior]
Infernal Impact e Assassinate del Force Blader
Shooting Star del Force Archer
Ecco il calcolo:
mobs
(ATK-(def mob))*2= danno
pg
((ATK-(def pg))*1.25)/4= danno
Dove ATK= (atk*(amp skill))+ add dmg
Considerazioni matematiche.
Da ciò cosa se ne evince?
Ripeto atk è l'attacco normale e ATK è l'attacco tra parentesi.
Per fare i conti di incremento di attacco ATK è importante chiaramente usare sempre una sola skill per valutare. E visto che si conta una sola skill e valuteremo le variazioni non ha importanza l'add dmg tanto è un valore fisso (dato che si aggiunge in egual misura ad ogni variazione che valuteremo). Faremo cmq i conti.
Ipotizziamo un atk di 800
un amp di 1.8 da skill
un amp di 4% da eof+6
add dmg di 700 da skill
Otteniamo:
(800*(1.8+0.04))+700=2172 che è il nostro ATK
Se incrementiamo l'amp di 7% otteniamo:
(800*(1.8+0.04+0.07))+700=2228
Abbiamo un incremento di 56 su ATK!!!
Ma possiamo avere la stessa crescita se:
atk aumentato di 40 e l'amp come senza il 7% aggiunto prima
(830*(1.8+0.04))+700=2227
Abbiamo la stessa crescita!!!
Facendo dei conti puramente economici... avere armi con tanto attacco aggiunto o dei gloves con tanto attacco (si può avere massimo 20 su osm) si può paragonare a un valore di circa 4% di amp! Tutto sommato vista la spesa + bassa è una buona soluzione specie in virtù del fatto che l'attacco aumenta l'effetto dell bm2!
Vediamo ora come funziona il critical dmg!
Se ipotizziamo un ATK di 2000 e un mob ha difesa di 500 e abbiamo addosso 30% di critical dmg otteniamo:
2000-500= 1500
Se riusciamo a fare un critico avremo 20% del pg di base + il 30% del set e arriviamo a 50%
1500*1.50=2250!!! un buon incremento di danno rispetto a 1500... guadagnamo ben 750! Considerando che certe skill sono moltiplicate per due! E' un ottimo risultato!
Per questo motivo è bene avere un buon critical dmg cercando però di non sottovalutare l'atk che determina appunto un miglior sfruttare l'amp... migliore ATK e quindi un buon critical dmg!
Facciamo altri conti!
avere 2000 di ATK o 2020... vediamo come si riflette sul critico!
2000-500= 1500
1500*1.5=2250
2020-500=1520
1520*1.5=2280
Salito di 30! Ce lo aspettavamo... un incremeto di 20... aumentato del 50% otteniamo 30!
Immaginate ora di avere 80% di critical dmg! Immagina che con solo 20 in + fate 36 circa di danno in +! Pensate che certe skill sono moltiplicate per due! Pensate a fare 1500*2= 3000 e fare un critico su 2500 con 80% arrivate a 4500!
Questa è solo un piccola parte dei conti che spero vi facciate per valutare se è meglio comprare una spada che vi da 12 di attacco in + o una con 12 in meno ma magari ha 10% di critical dmg in +! Il discorso del critical dmg è vincolato a quanto critical rate avete! Se è alto e fate tanti critici, puntare un un buon critical dmg potrebbe essere molto conveniente...
Da qui credo sia facile valutare gli incrementi che si possono avere in termini di attacco (atk), skill (ATK) e di critico.
Per esempio potrebbe essere che perdere 24 di attacco vi fa guadagnare 10% di critical dmg che conti fatti può dire alzare il danno da critico di magari 150, e se si critta spesso potrebbe essere una buona soluzione... ma sono considerazioni personali e sta a voi valutare la migliore soluzione o compromesso.
Se avete domande o esempi sarò lieto di aiutarvi nei conti e nei ragionamenti...
Enjoy!
Cicileo
P.S.: se ci sono errori evidenziateli pure e proverò a correggerla...
Sapete già che in base alla vostra classe ogni punto messo su int, dex e str avrà un peso diverso su attacco, difesa e atro... ecco qui il mio vecchio post con il link alla tabella con i punto di stats:
http://i29.tinypic.com/2h4hzeh.png
L'attacco
L'attacco è dato dai vostri punti di stats a cui dove aggiungere l'attacco ottenuto da armi, oggetti craftati of destruction con attacco, epaulette of fighter, bracciali, pet e gli style up (ogni style up del 10,20,30,40,50,...etc danno attacco, difesa e altro).
Ecco partiamo dal vostro attacco e lo chiamiamo atk.
Quando usate il normal attack non fate altri che dare un colpo che causerà un danno dato dal vostro attacco puro così come lo leggete nella vostra pagina del pg (tast "c"). Il danno che causerete sarà dato da il vostro attacco meno la difesa del mob! Quindi la formula:
atk-(def mob)= danno
se attaccate un pg la formula sarà diversa:
(atk-(def pg))/4= danno
Questo perchè se non fosse diviso 4 il danno sarebbe troppo e i pvp finirebbero troppo velocemente!
Ora attacco con skills!
Qui entrano in gioco l'amp della skill e l'add dmg della skill e le formule diventano:
(atk*(amp skill))+ add dmg= ATK
ossia il valore che vedete tra parentesi nella finestra del vostro pg (tasto "c" e cliccate col destro su una skill).
contro un mob o un pg il discorso è uguale a prima:
per mob
ATK-(def mob) = danno
per pg
(ATK-(def pg))/4 = danno
Dove ATK= (atk*(amp skill))+ add dmg
Eccezioni
Ci sono alcune skill il cui il danno è moltiplicato per due e sono:
Blade Scud e Lightning Slash del Blader
Whirlwind [Warrior]
Infernal Impact e Assassinate del Force Blader
Shooting Star del Force Archer
Ecco il calcolo:
mobs
(ATK-(def mob))*2= danno
pg
((ATK-(def pg))*1.25)/4= danno
Dove ATK= (atk*(amp skill))+ add dmg
Considerazioni matematiche.
Da ciò cosa se ne evince?
Ripeto atk è l'attacco normale e ATK è l'attacco tra parentesi.
Per fare i conti di incremento di attacco ATK è importante chiaramente usare sempre una sola skill per valutare. E visto che si conta una sola skill e valuteremo le variazioni non ha importanza l'add dmg tanto è un valore fisso (dato che si aggiunge in egual misura ad ogni variazione che valuteremo). Faremo cmq i conti.
Ipotizziamo un atk di 800
un amp di 1.8 da skill
un amp di 4% da eof+6
add dmg di 700 da skill
Otteniamo:
(800*(1.8+0.04))+700=2172 che è il nostro ATK
Se incrementiamo l'amp di 7% otteniamo:
(800*(1.8+0.04+0.07))+700=2228
Abbiamo un incremento di 56 su ATK!!!
Ma possiamo avere la stessa crescita se:
atk aumentato di 40 e l'amp come senza il 7% aggiunto prima
(830*(1.8+0.04))+700=2227
Abbiamo la stessa crescita!!!
Facendo dei conti puramente economici... avere armi con tanto attacco aggiunto o dei gloves con tanto attacco (si può avere massimo 20 su osm) si può paragonare a un valore di circa 4% di amp! Tutto sommato vista la spesa + bassa è una buona soluzione specie in virtù del fatto che l'attacco aumenta l'effetto dell bm2!
Vediamo ora come funziona il critical dmg!
Se ipotizziamo un ATK di 2000 e un mob ha difesa di 500 e abbiamo addosso 30% di critical dmg otteniamo:
2000-500= 1500
Se riusciamo a fare un critico avremo 20% del pg di base + il 30% del set e arriviamo a 50%
1500*1.50=2250!!! un buon incremento di danno rispetto a 1500... guadagnamo ben 750! Considerando che certe skill sono moltiplicate per due! E' un ottimo risultato!
Per questo motivo è bene avere un buon critical dmg cercando però di non sottovalutare l'atk che determina appunto un miglior sfruttare l'amp... migliore ATK e quindi un buon critical dmg!
Facciamo altri conti!
avere 2000 di ATK o 2020... vediamo come si riflette sul critico!
2000-500= 1500
1500*1.5=2250
2020-500=1520
1520*1.5=2280
Salito di 30! Ce lo aspettavamo... un incremeto di 20... aumentato del 50% otteniamo 30!
Immaginate ora di avere 80% di critical dmg! Immagina che con solo 20 in + fate 36 circa di danno in +! Pensate che certe skill sono moltiplicate per due! Pensate a fare 1500*2= 3000 e fare un critico su 2500 con 80% arrivate a 4500!
Questa è solo un piccola parte dei conti che spero vi facciate per valutare se è meglio comprare una spada che vi da 12 di attacco in + o una con 12 in meno ma magari ha 10% di critical dmg in +! Il discorso del critical dmg è vincolato a quanto critical rate avete! Se è alto e fate tanti critici, puntare un un buon critical dmg potrebbe essere molto conveniente...
Da qui credo sia facile valutare gli incrementi che si possono avere in termini di attacco (atk), skill (ATK) e di critico.
Per esempio potrebbe essere che perdere 24 di attacco vi fa guadagnare 10% di critical dmg che conti fatti può dire alzare il danno da critico di magari 150, e se si critta spesso potrebbe essere una buona soluzione... ma sono considerazioni personali e sta a voi valutare la migliore soluzione o compromesso.
Se avete domande o esempi sarò lieto di aiutarvi nei conti e nei ragionamenti...
Enjoy!
Cicileo
P.S.: se ci sono errori evidenziateli pure e proverò a correggerla...