View Full Version : RomanianElite
D4rk4ng3l94
29-09-2008, 21:11
Salut! Sunt DarkAngel (aka D4rk4ng3l94)! Sunt un help-master in aceasta guilda, si va zic ca este una super buna! Membri sunt foarte prietenosi, ne ajutam unii pe alti foarte mult etc!
GM (GuildMasterul) este AlexfbNR1! Secundul (GM2) este VladimirSS!
Daca vreti sa intrati vb in-game cu oricine din guilda! Minim lvl 40,ro!
Mai multe detalii pe forum http://romaniaelite.freeforums.org
Best,DarkAngel ^_^
Numai numele la master te face sa iti doresti sa intri in guild lol.
fara numar , fara numar , fara numar
ezact:D....
NeneaJiji
30-09-2008, 15:26
idee ar fi sa zici si pe care world :-??
Iti zic io ca pe mars.... sunt unele dintre guildurile alea......Fara Rost.....
auzi guilda e pe mars sunt 99 de caractere in guilda si nu mai vb despre ce nu sti si macar cunoast-l pe gm si ***-aia poti sa-ti dai cu parerea daca nu cunoasteti persoanele din guild va rog sa vad abtineti
bentleyxxl
30-09-2008, 19:35
ba da lasatii pe baieti sa isi faca reclama ce aveti cu ei?? :D poate vor ajunge un guild puternic :D
DeadPoet
08-10-2008, 19:49
Previzualizare:
Īn intrigă Online, acolo sunt 6 clase şi ele pot fi clasificate sub 3 fractiuni: Sword, hibrid şi de magie.
Acest ghid se va concentra pe Archer Forţei de clasa, un membru īn conformitate cu fracţiune magic.
Intrigi Intro:
Printre Sase autentice, "Force Archer", "Forţa de Shielder" şi "Force Blader" nu provin de la Turnul Sage ca celelalte trei aptitudini.
Acestea au fost dezvoltate independent de peste sute de ani de la Nevareth Exodul.
Īn trecut au fost denumite "Forţa de manipulant", dar acest lucru a devenit acum un set termen, care se referă la toate cele 6 autentic de aptitudini.
Printre cele trei independente de combatere a aptitudinilor, "Forţa de Arcasi" provenit de la Expertul de grup.
Au dat seama de potenţialul de largă magic vrăji, şi a studiat *** să-şi intensifice potenţa vrăji de magie.
Este cunoscut īn rāndurile vigoare a manipula că relaţia dintre gamă şi īn spaţiu este invers proporţional cu cel īntre spaţiu şi putere.
Fondatorii a forţei Archer abilităţi au fost intrigat foarte mult de distanţă şi de viteză, mai degrabă decāt de putere şi de spaţiu.
Ei au stabilit intensiv de largă vigoare atac de aptitudini pentru Forţa de Arcasi, şi a creat "Cuvinte",
o versiune a unui avansat din Expertul pentru "Orb", care se specializează īn vigoare controlează mai mult de intensificānd-o.
Acest mare invenţie care a dus la crearea de altă invenţie, "Astral Bow"
care minimizeaza riscul de a diminua puterea de cānd se utilizează cu rază mare de acţiune vigoare şi īmbunătăţeşte vigoare de control şi de viteza de atac, īn acelaşi timp.
Mai tārziu, el a servit ca un impuls pentru "Astral Arme", de expresia vigoare.
Controlul Cuvinte necesită un minim de forţă fizică şi agilitatea.
Forţa de Arcasi nu misca prea mult, comparativ cu alte clase din cauza lor stil unic de lupta,
şi poartă armură, *** ar fi "Bătălia *** set" de la Pastur continent, care posedă mai bine de apărare decāt lumina de īmbrăcăminte armura.
Forţa de experienţă Arcasi pot efectua rapid cu rază mare de acţiune şi de atacurile vigoare
dacă se atinge un nivel de masterat īn vigoare de control le pot da o lovitură fatală la un duşman de la o distanţă de departe cu o singură lovitură.
Pro şi Contra a FA
Pro:
Moderată-mare MATK
Fast exprimate vrăji
Specialist īn vindeca
Specialist īn knockback
Specialist īn variat de combatere a
Contra:
Min HP
Min def
Numai doi limită de 3 vrăji
Completer vraja slab īmpotriva mare mobs
Mai multe buffs nu poate stivă pānă cānd este atins anumite rang
Orientul Mijlociu:
Moderat MP
Rata medie ATK
Rata medie a def
------------------------------
Introducere īn arcaş
Această secţiune va discuta intrigi joc de introducerea, īn termeni
Astral Bow
FA este singura clasa care utilizează Astral Bow.
Astral arc adaugă gama de atac 1, cāteva ATK şi rata MATK. Deşi rata de critică este presupusă a crescut, ea nu funcţionează īn mod normal.
De trepte de magie armă echipată cu privire la dreptul de armă slot va determina nivelul de Astral Bow. Ce este de la stānga armă de slot nu va afecta Astral Bow.
De exemplu, Topaz privind dreptul de armă va convoca un slot de Astral Lv9 Bow.
Distributie Ora
O altă specialitate de FA este de repede exprimate de timp.
De exemplu, īn timp ce expertul 1.8s ia de a arunca o lance, FA numai 1.3s ia de a arunca-o.
Categorie
Deoarece FA aparţine celei de-a facţiune magic, este cuprinsă īn excels combate.
Pentru a dovedi că este un specialist īn combaterea variat, FA de Astral arc vultur ochi şi īmbunătăţeşte gama de atac 1 fiecare.
Zona-a-Efect (AoE)
Ca urmare a neglija spaţiu, FA-a numai 2 vrăji, care sunt mai mult decāt limita de 2, care sunt Gravitatea denaturarea şi stea căzătoare.
Ambele au o limită de 3, cu toate acestea.
Putere
Ca urmare a neglija putere, FA nu obţine cāt mai multe MATK de la INT, īn comparaţie cu un asistent de configurare.
Īn plus, FA a vrăji, nu au ridicat adaugă daune.
------------------------------
Gear + vrăji
Această secţiune va discuta despre FA a vrăji, a uneltelor şi supravieţuire īn termeni generali.
Īndemānări
Ca FA aparţine celei de-a facţiune magic, de cele mai multe vrăji sale sunt bazate pe MATK.
Pe scurt, ATK este, īn general, redundante pentru un FA.
Efecte secundare
FA numai are o vraja, care cauzează efectul jos HP - Poison Arrow
FA numai că are o vraja cauza ameţi - Gravitatea Distorsiune
FA-a 2-a vrăji că bun efect de jos - forate shot şi prismatic Arrow
FA are doar o vraja care are efect bun knockback - Shooting Star
Cu toate acestea, cu piele de bivol [Thrusting Arrow], knockback rata poate fi crescut.
Prin urmare, chiar Lance serie, serie de tun şi critice poate au tras bine knockback rata de piele de bivol, atunci cānd este activat.
Debuffs, Buffs de recuperare şi de vrăji
FA are două debuffs, a Nevăzătorilor şi mai mică de Aparare.
FA-a destul de un număr de buffs, īn valoare de la 12.
Din 12 buffs, 6 buffs pot fi exprimate pe ceilalţi jucători şi 6 buffs pot fi exprimate doar pe sine FA.
Īn plus, FA este una din cele două clase, care poate vindeca.
Cu o mai mare vindeca şi Mass-vindecare, FA este cel mai bun vindecător.
Armură
FA default armura este battleset. Ca atare, Shadow titan, teragrace şi mithril sunt exclusiv de a lupta FA numai.
Poartă battleset FA permite de a avea un echilibru de def, def şi rata MATK.
Arcasii sunt vigoare o dată wizards şi unele FA deveni nemulţumit de pierderea de MATK cānd vor purta şi folosi cristale battleset.
Pe măsură ce trecea timpul, aceste purists aruncat departe battleset lor şi a revenit la radacinile lor originală.
Au găsit că prin purtarea marţiale stabilit, ei sunt capabili de a īmbunătăţi pe INT lor şi au viteza de turnare a unui FA, īn acelaşi timp.
Cu toate acestea, pentru a descuraja lor, au dat seama că ar putea purta numai pānă la osmiu rand, spre deosebire de fratii lor de expertul care ar putea purta mistic marţiale şi mithril marţiale.
Acum, există două grupuri principale īn cadrul Forţei de clasa Archer:
Bătălia de FA, care se concentrează asupra avānd un echilibru, şi
De FA martiale, care se concentrează asupra a face daune.
Arme
FA default este arma de cristal. Este specializată īn controlul īn loc de Force intensificānd-o.
Bătălia va purta cristale FA pānă cānd se ajunge la osmiu battleset.
***ă ce a ajuns INT, o luptă FA va trece la wielding orbs, astfel īncāt să poată avea mai multe MATK.
Martiale FA va folosi orbs momentul de a īncepe poartă marţiale stabilit.
Supravieţuire
FA-a unul din cele mai mici HP şi def printre cele sase clase.
Datorită acestor două puncte slabe, nu ar trebui niciodată să FA jucători au conceptul că poate o mare rezervor mob, precum şi WA FS sau mai tārziu, la nivelurile.
Pentru a evidenţia diferenţa īn capacitatea de tanking,
Un Lv 100 FA poartă teragrace poate fi lovit īn jur de 200 de daune cu arătare, īn timp ce un FS īn shineguard poate fi lovit de minim de daune.
------------------------------
Mecanica de joc
Această secţiune va discuta despre bazele de joc, de mecanică.
HP - Sănătate puncte. Cānd actuale HP este complet epuizat, FA-vă şi moare va suporta o pedeapsa cu moartea, īn cazul īn care FA este ucis de un monstru.
MP - Mana de puncte. Acest lucru va determina dacă se poate arunca vrăji sau nu.
Cānd curent cu depleţie de MP este īntr-o măsură, o poţiune MP īn inventar vor fi automat folosit pentru a umple curent MP.
ATK - Creşteri de daune de ATK pe bază de vrăji. Īn general, redundant pentru FA.
MATK - Creşteri de daune de MATK pe bază de vrăji.
AMP - Acesta este un multiplicator de acte pe care MATK / ATK, īn funcţie de AMP este Mag AMP AMP sau sabia.
Dacă-ţi cunoştinţele amperi este de 2.00, apoi dvs. potenţial daune de la 600 MATK este de 600 x 2.00.
Dacă echipamentul dvs. de amperi este de 30%, apoi dvs. potenţial daune de la 600 MATK este de 600 x 1.30
Postat la daune - Acesta este un aditiv care este adăugat pentru a vă potenţial de daune.
Dacă a-ţi cunoştinţele 2.00 AMP 1000 şi adaugă daune, atunci potenţialul de daune de la 600 MATK = (600 x 2) + 1000
Reţineţi că potenţialul de daune poate fi văzut de caractere de pe ecran şi să nu ia īn considerare inamicul.
Rezultate de daune este final daune de ieşire ***ă ce au luat pe cea a inamicului şi statistici diverse sancţiuni īn considerare.
Def - Acest stat va reduce cantitatea de daune cauzate de către inamic.
Reţineţi că inamicul are un min / max daune gamă.
Īn plus, există ceva numit un minim capac daune, īn cazul īn care daunele cauzate nu poate merge mai jos că suma.
Rata de ATK - afecta dacă te va lovi inamicul sau nu.
Rata def-Affect dacă eşti īn stare să scapi de un duşman atac sau nu.
Fugi la rata - reduce şansa dvs. de a fi lovit.
Deşi puteţi vedea-o pe dvs. de unelte sau aptitudini, nu puteţi să-l vezi pe ecran de caractere.
Acesta este un factor de ascuns.
*** atk rata, rata def şi fugă de-a face cu ele?
Cele trei factori sunt legate de un factor de ascuns cunoscut ca rata de lovit.
Puteţi, de asemenea, rata de apel este eschiva, dacă ai modifica formula de uşor.
In termeni simpli, a lovit vă afectează rata sansa de a lovit.
ATK şi rata de rata de sunete similare lovit ...?
Da, pentru că rata de ATK este principalul factor care contribuie vă afectează şansa de a lovit.
E ca fiind surprins de faptul că ingredientul principal este de a fiert varza varza.
Def rata fugă şi rata de sunete similare ...?
Da, au sunet similare, deoarece acestea acţionează īmpotriva inamicului şansa de a te-a lovit.
Cu toate acestea, rata de fuga este pe baza de procent īn timp ce rata de def este numerice pe bază, aşa că au diferit īn funcţie de formula de ascuns.
Numai idioti cred că va scăpa cu fuga = def rata de rata de sunet, deoarece ele similare.
S-ar putea spune, de asemenea portocaliu = măr pentru că ambele sunt fructe.
Crit Rata de inc. - Şanse de obtinerea unei critice de daune.
Aplicabile normale de atac şi de aptitudini.
Critice de daune este īntotdeauna afişat īn albastru, aşa că va ştiu dacă vă este lovit normal sau critice.
Baza de crit rata este de 5% şi, implicit rata de crit capac este de 50%. Crit rata capacul poate fi mărită prin + crit rata maximă de efecte.
Critică de degradare inc. - Creşte valoarea daunelor rezultate de un procent.
Se aplică numai pentru hit-uri critice. Asta īnseamnă că, dacă nu reuşesc să crit, acest factor este inutil.
Baza de crit de daune este 20%. Crit deteriora capacul este īn prezent necunoscută.
De exemplu, dacă vă este de daune rezultate 1000 pe inamic X şi crit-vă de daune este 900%, devine dvs. de daune rezultate 10000 ori de cāte ori se crits pe inamic X.
Adancime -0300
Această secţiune va discuta despre bazele de joc, de mecanică.
------------------------------
Abilităţi Etc
Această secţiune va discuta clasă Clasamentul sus, gradul de calificare sus, Stat diagramă de distribuţie, de rang graficul de Stat, Aura şi Bătălia Moduri.
Skill rank up
Pentru novice Magic -> transcender, va obţine un total de
DEX 96, 96, INT, 270 CP şi 540 MP
Pentru novice Sword -> transcender, va obţine un total de
96 DEX, STR. 96, 270 şi 540 CP MP
Īn total, va cāştiga,
STR. 96, 96 + INT, DEX 192, 810 CP, 810 MP
Pentru că a scăzut FA HP, trebuie să nu neglija sabie rang prea mult ca ai nivelul de pānă magic rang.
Indiferent, un FA trebuie să fie un dublu transcender īn cele din urmă.
Cele două subsecţiunile de mai jos vă vor ajuta să decide modul īn care doriţi să distribuiţi statistici
***ă *** se poate vedea, STR. este cel mai nedorite starea de FA ca nu adăuga orice MATK.
Stat ranking Grafic
Notaţi faptul că se bazează pe puncte de stat 100 de puncte. Prin urmare, 100 de STR. blader va primi 120 ATK.
Clasă Clasamentul Sus
La fiecare 10 nivele, vi se permite să ia un test pentru a vă creşte rangul de clasă.
Clasă Clasamentul sus este destul de important, deoarece aţi putea obţine starea creştere şi anumite recompense atractive ca să mergeţi īmpreună.
De exemplu, ***ă 140 de Lv de test, va trebui să poată stivă două din acelaşi tip de buffs īmpreună.
Contribuţiile făcute de către Khayantos (cabalonline, 02-27-2008)
Nivelul 10: Combo posibil
Nivelul 20: Aura Mod posibil
Nivelul 30: Bătălia Mod 1 (Multi-Shooter) posibil
Nivelul 40: Timp de piele de bivol de 50% UP
Bătălia modul 1 + Aura posibil, modul de
Nivelul 50: Retea de Consiliul de atac Calificare Nivelul 1
Bătălia Mod 2 (Twin ofiţer de artilerie) Posibile
Nivelul 60: Bătălia Mod 2 + Modul de posibile Aura
Consiliul lanţ de atac de calificare de nivel 2
Nivelul 70: HP Boost
Max HP UP (Valorile pot varia īn funcţie de Bătălia de stil)
Consiliul lanţ de atac de calificare de nivel 3
Nivelul 80: Timp de piele de bivol de 100% UP
Consiliul lanţ de atac de calificare de nivel 4
Nivelul 90: Combo accesibile īn mod Aura
Training "dummy" restricţie eliminat
Bike lanţ de atac de calificare de nivel 1
Nivel 100: Bike Attack Retea de Calificare de nivel 2
- Misiuni de promovare pentru "Lv. 110 sau mai mare, poate fi jucat doar cei care au completat de "război Clouds" Quest grup.
110 Nivel: Bătălia Mod 1 (Combo accesibile)
Bike lanţ de atac de calificare de nivel 3
Inventar stocare al doilea rānd descuiat
Nivel 120: Timp de 150% piele de bivol UP
Piele de bivol Cantitate Limita de la 6
Bike lanţ de atac de calificare de nivel 3
Nivel 130: Modul 1 + Bătălia Aura Mod (Combo accesibile)
Cantitate Limita de piele de bivol, pānă la 7
140 Nivel: 2 identică serie de piele de bou poate fi utilizat şi se suprapunea
Cantitate Limita de piele de bivol, pānă la 8
Nivel 150: Timp de 200% piele de bivol UP
Piele de bivol Cantitate Limita de la 9
Nivel 160: Limita de piele de bivol Cantitate la 10
170 Nivel: 3 identică serie de piele de bou poate fi utilizat şi se suprapunea
Aura Mod
***ă ce terminaţi-vă nivelul de 20 de test, va obţine Bătălia Aura. Bătălia Aura Aura 6-a codurilor, de la apa, Ice, Fire, Lightning, Earth şi Vant.
Nu se cunoaşte diferenţa dintre starea de Aura Coduri de CabalSEA, asa ca doar alege aspectul grafic pe care o preferaţi.
Pentru FA, Aura Mod adaugă ATK, MATK, def, def rata, rata Atk, crit rate, crit daune de restaurare si HP.
Pentru Lv 9 Aura Mod (Ice), se adaugă 46 ATK, 70 MATK, 110 def, 90 def rata, rata de 1000 Atk, 10% crit rata, 10% crit daune şi restabilirea PS 2 ( pe 2S).
1. Bătălia Aura pot fi aranjate pe Bătălia Mod 1 şi Bătălia Mod 2 mai tārziu.
2. Bătălia Aura este singura putere care poate Combo-te cu stea căzătoare
3. Bătălia Aura este singurul mod ce adaugă şi rata crit crit de daune.
4. Combo poate fi utilizat numai ***ă un anumit rang este atins.
Bătălia Mod 1
***ă ce terminaţi-vă nivelul de 30 de test, va obţine Multi Shooter.
Multi Shooter adaugă ATK, MATK, def, rata de def, Atk rata de restaurare si HP.
Pentru multi 8 Lv Shooter, se adaugă 75 ATK, 75 MATK, 110 de Aparare, ATK rata de 900, rata de 80 def şi restaurarea 5 PS (pe 2S).
Multi Shooter este un ciudat Bătălia Mod că este potrivit numai īmpotriva mici mobs.
1. Este modificări limita de vrăji pentru a vă atac 1, indiferent de gravitatea vraja este de denaturare sau forate īmpuşcat sau orice altceva. Pirsing efect este, de asemenea, īn timpul pierdut multi Shooter.
2. Se pleacă de vraja şi atacuri de o serie de obiective īn gamă. Pānă acum, am observat că numărul maxim de obiective este de 4.
Dacă un FA exprimate Gravitatea Distorsiune mob pe o dimensiune de 20 +, jucatorul aştepta īn mod obişnuit pentru a lovit-o> 15 mobs.
Īn timpul Multi Shooter, īn cazul īn care aceeaşi FA HG pieselor turnate, se vor respecta HG divizare īn 4 şi HG fiecare va alege unul aleator ţintă.
Īn loc să dai> 15 mobs, fiecare HG hit-uri doar o singură ţintă, īn valoare de pānă la 4 pentru īntreaga vraja.
3. Stea căzătoare nu poate fi utilizat īn timpul Multi Shooter.
4. Combo poate fi utilizat numai ***ă o anumită clasă Clasamentul este realizat.
Bătălia Mod 2
***ă ce terminaţi-vă nivelul de 50 de test, va obţine Twin ofiţer de artilerie.
Masini de ofiţer de artilerie, adaugă ATK, MATK, def, rata de def, Atk rata de restaurare si HP.
Pentru Lv 6 Twin ofiţer de artilerie, se adaugă 120 ATK, 120 MATK, 175 de Aparare, ATK rata de 700, rata de 60 def şi restaurarea 5 PS (pe 2S).
Masini de ofiţer de artilerie este destul de speciale.
1. Este una dintre putinele Moduri Bătălia, care să promoveze utilizarea normală de atac.
Īn timpul Twin ofiţer de artilerie, atacul normală se bazează pe MATK şi de o anumită sumă de adaugă daune este inclus normale de atac, atunci cānd este utilizat.
Pānă la două obiective poate fi atacat īn acelaşi timp şi īn orice direcţie.
Rezultate de daune este de fapt rupt pānă īntr-o serie de lovituri, dar cele mai multe nu va realiza acest aspect cānd vor activa auto-atac.
2. Fatal shot poate fi utilizat numai īn timpul Twin ofiţer de artilerie.
Această calificare specială poate fi utilizat doar o singură faţă de ţintă. El se bazează pe MATK şi de o anumită sumă de adaugă daune este inclus.
De calificare are 2 efecte secundare: HP īn jos şi de jos -20.
Pentru un nivel ridicat FA, acest talent unic este, probabil, unul din cele slabe abilităţi care le-a folosit vreodată.
3. Combo este disponibil īn prezent īn timpul Twin ofiţer de artilerie, chiar şi la 170 Lv.
4. Stea căzătoare poate fi folosit īn timpul Twin ofiţer de artilerie
Acest ghid este tradus de mine scuzati greselile este prima data tradus in romana
Top
Cititi cateva pasaje mai deocheate despre...guild'uri de astea mici sunt si vor mai fi.
Acesta este un guide de pe forum'ul acestei guilde.
Deci voi clar nu deveniti guilda de stranieri!
La felul in care vb, engleza...
Oricum,macar tu stii romana;)
DigitalPh3er
08-10-2008, 20:19
Previzualizare:
Īn intrigă Online, acolo sunt 6 clase şi ele pot fi clasificate sub 3 fractiuni: Sword, hibrid şi de magie.
Acest ghid se va concentra pe Archer Forţei de clasa, un membru īn conformitate cu fracţiune magic.
Intrigi Intro:
Printre Sase autentice, "Force Archer", "Forţa de Shielder" şi "Force Blader" nu provin de la Turnul Sage ca celelalte trei aptitudini.
Acestea au fost dezvoltate independent de peste sute de ani de la Nevareth Exodul.
Īn trecut au fost denumite "Forţa de manipulant", dar acest lucru a devenit acum un set termen, care se referă la toate cele 6 autentic de aptitudini.
Printre cele trei independente de combatere a aptitudinilor, "Forţa de Arcasi" provenit de la Expertul de grup.
Au dat seama de potenţialul de largă magic vrăji, şi a studiat *** să-şi intensifice potenţa vrăji de magie.
Este cunoscut īn rāndurile vigoare a manipula că relaţia dintre gamă şi īn spaţiu este invers proporţional cu cel īntre spaţiu şi putere.
Fondatorii a forţei Archer abilităţi au fost intrigat foarte mult de distanţă şi de viteză, mai degrabă decāt de putere şi de spaţiu.
Ei au stabilit intensiv de largă vigoare atac de aptitudini pentru Forţa de Arcasi, şi a creat "Cuvinte",
o versiune a unui avansat din Expertul pentru "Orb", care se specializează īn vigoare controlează mai mult de intensificānd-o.
Acest mare invenţie care a dus la crearea de altă invenţie, "Astral Bow"
care minimizeaza riscul de a diminua puterea de cānd se utilizează cu rază mare de acţiune vigoare şi īmbunătăţeşte vigoare de control şi de viteza de atac, īn acelaşi timp.
Mai tārziu, el a servit ca un impuls pentru "Astral Arme", de expresia vigoare.
Controlul Cuvinte necesită un minim de forţă fizică şi agilitatea.
Forţa de Arcasi nu misca prea mult, comparativ cu alte clase din cauza lor stil unic de lupta,
şi poartă armură, *** ar fi "Bătălia *** set" de la Pastur continent, care posedă mai bine de apărare decāt lumina de īmbrăcăminte armura.
Forţa de experienţă Arcasi pot efectua rapid cu rază mare de acţiune şi de atacurile vigoare
dacă se atinge un nivel de masterat īn vigoare de control le pot da o lovitură fatală la un duşman de la o distanţă de departe cu o singură lovitură.
Pro şi Contra a FA
Pro:
Moderată-mare MATK
Fast exprimate vrăji
Specialist īn vindeca
Specialist īn knockback
Specialist īn variat de combatere a
Contra:
Min HP
Min def
Numai doi limită de 3 vrăji
Completer vraja slab īmpotriva mare mobs
Mai multe buffs nu poate stivă pānă cānd este atins anumite rang
Orientul Mijlociu:
Moderat MP
Rata medie ATK
Rata medie a def
------------------------------
Introducere īn arcaş
Această secţiune va discuta intrigi joc de introducerea, īn termeni
Astral Bow
FA este singura clasa care utilizează Astral Bow.
Astral arc adaugă gama de atac 1, cāteva ATK şi rata MATK. Deşi rata de critică este presupusă a crescut, ea nu funcţionează īn mod normal.
De trepte de magie armă echipată cu privire la dreptul de armă slot va determina nivelul de Astral Bow. Ce este de la stānga armă de slot nu va afecta Astral Bow.
De exemplu, Topaz privind dreptul de armă va convoca un slot de Astral Lv9 Bow.
Distributie Ora
O altă specialitate de FA este de repede exprimate de timp.
De exemplu, īn timp ce expertul 1.8s ia de a arunca o lance, FA numai 1.3s ia de a arunca-o.
Categorie
Deoarece FA aparţine celei de-a facţiune magic, este cuprinsă īn excels combate.
Pentru a dovedi că este un specialist īn combaterea variat, FA de Astral arc vultur ochi şi īmbunătăţeşte gama de atac 1 fiecare.
Zona-a-Efect (AoE)
Ca urmare a neglija spaţiu, FA-a numai 2 vrăji, care sunt mai mult decāt limita de 2, care sunt Gravitatea denaturarea şi stea căzătoare.
Ambele au o limită de 3, cu toate acestea.
Putere
Ca urmare a neglija putere, FA nu obţine cāt mai multe MATK de la INT, īn comparaţie cu un asistent de configurare.
Īn plus, FA a vrăji, nu au ridicat adaugă daune.
------------------------------
Gear + vrăji
Această secţiune va discuta despre FA a vrăji, a uneltelor şi supravieţuire īn termeni generali.
Īndemānări
Ca FA aparţine celei de-a facţiune magic, de cele mai multe vrăji sale sunt bazate pe MATK.
Pe scurt, ATK este, īn general, redundante pentru un FA.
Efecte secundare
FA numai are o vraja, care cauzează efectul jos HP - Poison Arrow
FA numai că are o vraja cauza ameţi - Gravitatea Distorsiune
FA-a 2-a vrăji că bun efect de jos - forate shot şi prismatic Arrow
FA are doar o vraja care are efect bun knockback - Shooting Star
Cu toate acestea, cu piele de bivol [Thrusting Arrow], knockback rata poate fi crescut.
Prin urmare, chiar Lance serie, serie de tun şi critice poate au tras bine knockback rata de piele de bivol, atunci cānd este activat.
Debuffs, Buffs de recuperare şi de vrăji
FA are două debuffs, a Nevăzătorilor şi mai mică de Aparare.
FA-a destul de un număr de buffs, īn valoare de la 12.
Din 12 buffs, 6 buffs pot fi exprimate pe ceilalţi jucători şi 6 buffs pot fi exprimate doar pe sine FA.
Īn plus, FA este una din cele două clase, care poate vindeca.
Cu o mai mare vindeca şi Mass-vindecare, FA este cel mai bun vindecător.
Armură
FA default armura este battleset. Ca atare, Shadow titan, teragrace şi mithril sunt exclusiv de a lupta FA numai.
Poartă battleset FA permite de a avea un echilibru de def, def şi rata MATK.
Arcasii sunt vigoare o dată wizards şi unele FA deveni nemulţumit de pierderea de MATK cānd vor purta şi folosi cristale battleset.
Pe măsură ce trecea timpul, aceste purists aruncat departe battleset lor şi a revenit la radacinile lor originală.
Au găsit că prin purtarea marţiale stabilit, ei sunt capabili de a īmbunătăţi pe INT lor şi au viteza de turnare a unui FA, īn acelaşi timp.
Cu toate acestea, pentru a descuraja lor, au dat seama că ar putea purta numai pānă la osmiu rand, spre deosebire de fratii lor de expertul care ar putea purta mistic marţiale şi mithril marţiale.
Acum, există două grupuri principale īn cadrul Forţei de clasa Archer:
Bătălia de FA, care se concentrează asupra avānd un echilibru, şi
De FA martiale, care se concentrează asupra a face daune.
Arme
FA default este arma de cristal. Este specializată īn controlul īn loc de Force intensificānd-o.
Bătălia va purta cristale FA pānă cānd se ajunge la osmiu battleset.
***ă ce a ajuns INT, o luptă FA va trece la wielding orbs, astfel īncāt să poată avea mai multe MATK.
Martiale FA va folosi orbs momentul de a īncepe poartă marţiale stabilit.
Supravieţuire
FA-a unul din cele mai mici HP şi def printre cele sase clase.
Datorită acestor două puncte slabe, nu ar trebui niciodată să FA jucători au conceptul că poate o mare rezervor mob, precum şi WA FS sau mai tārziu, la nivelurile.
Pentru a evidenţia diferenţa īn capacitatea de tanking,
Un Lv 100 FA poartă teragrace poate fi lovit īn jur de 200 de daune cu arătare, īn timp ce un FS īn shineguard poate fi lovit de minim de daune.
------------------------------
Mecanica de joc
Această secţiune va discuta despre bazele de joc, de mecanică.
HP - Sănătate puncte. Cānd actuale HP este complet epuizat, FA-vă şi moare va suporta o pedeapsa cu moartea, īn cazul īn care FA este ucis de un monstru.
MP - Mana de puncte. Acest lucru va determina dacă se poate arunca vrăji sau nu.
Cānd curent cu depleţie de MP este īntr-o măsură, o poţiune MP īn inventar vor fi automat folosit pentru a umple curent MP.
ATK - Creşteri de daune de ATK pe bază de vrăji. Īn general, redundant pentru FA.
MATK - Creşteri de daune de MATK pe bază de vrăji.
AMP - Acesta este un multiplicator de acte pe care MATK / ATK, īn funcţie de AMP este Mag AMP AMP sau sabia.
Dacă-ţi cunoştinţele amperi este de 2.00, apoi dvs. potenţial daune de la 600 MATK este de 600 x 2.00.
Dacă echipamentul dvs. de amperi este de 30%, apoi dvs. potenţial daune de la 600 MATK este de 600 x 1.30
Postat la daune - Acesta este un aditiv care este adăugat pentru a vă potenţial de daune.
Dacă a-ţi cunoştinţele 2.00 AMP 1000 şi adaugă daune, atunci potenţialul de daune de la 600 MATK = (600 x 2) + 1000
Reţineţi că potenţialul de daune poate fi văzut de caractere de pe ecran şi să nu ia īn considerare inamicul.
Rezultate de daune este final daune de ieşire ***ă ce au luat pe cea a inamicului şi statistici diverse sancţiuni īn considerare.
Def - Acest stat va reduce cantitatea de daune cauzate de către inamic.
Reţineţi că inamicul are un min / max daune gamă.
Īn plus, există ceva numit un minim capac daune, īn cazul īn care daunele cauzate nu poate merge mai jos că suma.
Rata de ATK - afecta dacă te va lovi inamicul sau nu.
Rata def-Affect dacă eşti īn stare să scapi de un duşman atac sau nu.
Fugi la rata - reduce şansa dvs. de a fi lovit.
Deşi puteţi vedea-o pe dvs. de unelte sau aptitudini, nu puteţi să-l vezi pe ecran de caractere.
Acesta este un factor de ascuns.
*** atk rata, rata def şi fugă de-a face cu ele?
Cele trei factori sunt legate de un factor de ascuns cunoscut ca rata de lovit.
Puteţi, de asemenea, rata de apel este eschiva, dacă ai modifica formula de uşor.
In termeni simpli, a lovit vă afectează rata sansa de a lovit.
ATK şi rata de rata de sunete similare lovit ...?
Da, pentru că rata de ATK este principalul factor care contribuie vă afectează şansa de a lovit.
E ca fiind surprins de faptul că ingredientul principal este de a fiert varza varza.
Def rata fugă şi rata de sunete similare ...?
Da, au sunet similare, deoarece acestea acţionează īmpotriva inamicului şansa de a te-a lovit.
Cu toate acestea, rata de fuga este pe baza de procent īn timp ce rata de def este numerice pe bază, aşa că au diferit īn funcţie de formula de ascuns.
Numai idioti cred că va scăpa cu fuga = def rata de rata de sunet, deoarece ele similare.
S-ar putea spune, de asemenea portocaliu = măr pentru că ambele sunt fructe.
Crit Rata de inc. - Şanse de obtinerea unei critice de daune.
Aplicabile normale de atac şi de aptitudini.
Critice de daune este īntotdeauna afişat īn albastru, aşa că va ştiu dacă vă este lovit normal sau critice.
Baza de crit rata este de 5% şi, implicit rata de crit capac este de 50%. Crit rata capacul poate fi mărită prin + crit rata maximă de efecte.
Critică de degradare inc. - Creşte valoarea daunelor rezultate de un procent.
Se aplică numai pentru hit-uri critice. Asta īnseamnă că, dacă nu reuşesc să crit, acest factor este inutil.
Baza de crit de daune este 20%. Crit deteriora capacul este īn prezent necunoscută.
De exemplu, dacă vă este de daune rezultate 1000 pe inamic X şi crit-vă de daune este 900%, devine dvs. de daune rezultate 10000 ori de cāte ori se crits pe inamic X.
Adancime -0300
Această secţiune va discuta despre bazele de joc, de mecanică.
------------------------------
Abilităţi Etc
Această secţiune va discuta clasă Clasamentul sus, gradul de calificare sus, Stat diagramă de distribuţie, de rang graficul de Stat, Aura şi Bătălia Moduri.
Skill rank up
Pentru novice Magic -> transcender, va obţine un total de
DEX 96, 96, INT, 270 CP şi 540 MP
Pentru novice Sword -> transcender, va obţine un total de
96 DEX, STR. 96, 270 şi 540 CP MP
Īn total, va cāştiga,
STR. 96, 96 + INT, DEX 192, 810 CP, 810 MP
Pentru că a scăzut FA HP, trebuie să nu neglija sabie rang prea mult ca ai nivelul de pānă magic rang.
Indiferent, un FA trebuie să fie un dublu transcender īn cele din urmă.
Cele două subsecţiunile de mai jos vă vor ajuta să decide modul īn care doriţi să distribuiţi statistici
***ă *** se poate vedea, STR. este cel mai nedorite starea de FA ca nu adăuga orice MATK.
Stat ranking Grafic
Notaţi faptul că se bazează pe puncte de stat 100 de puncte. Prin urmare, 100 de STR. blader va primi 120 ATK.
Clasă Clasamentul Sus
La fiecare 10 nivele, vi se permite să ia un test pentru a vă creşte rangul de clasă.
Clasă Clasamentul sus este destul de important, deoarece aţi putea obţine starea creştere şi anumite recompense atractive ca să mergeţi īmpreună.
De exemplu, ***ă 140 de Lv de test, va trebui să poată stivă două din acelaşi tip de buffs īmpreună.
Contribuţiile făcute de către Khayantos (cabalonline, 02-27-2008)
Nivelul 10: Combo posibil
Nivelul 20: Aura Mod posibil
Nivelul 30: Bătălia Mod 1 (Multi-Shooter) posibil
Nivelul 40: Timp de piele de bivol de 50% UP
Bătălia modul 1 + Aura posibil, modul de
Nivelul 50: Retea de Consiliul de atac Calificare Nivelul 1
Bătălia Mod 2 (Twin ofiţer de artilerie) Posibile
Nivelul 60: Bătălia Mod 2 + Modul de posibile Aura
Consiliul lanţ de atac de calificare de nivel 2
Nivelul 70: HP Boost
Max HP UP (Valorile pot varia īn funcţie de Bătălia de stil)
Consiliul lanţ de atac de calificare de nivel 3
Nivelul 80: Timp de piele de bivol de 100% UP
Consiliul lanţ de atac de calificare de nivel 4
Nivelul 90: Combo accesibile īn mod Aura
Training "dummy" restricţie eliminat
Bike lanţ de atac de calificare de nivel 1
Nivel 100: Bike Attack Retea de Calificare de nivel 2
- Misiuni de promovare pentru "Lv. 110 sau mai mare, poate fi jucat doar cei care au completat de "război Clouds" Quest grup.
110 Nivel: Bătălia Mod 1 (Combo accesibile)
Bike lanţ de atac de calificare de nivel 3
Inventar stocare al doilea rānd descuiat
Nivel 120: Timp de 150% piele de bivol UP
Piele de bivol Cantitate Limita de la 6
Bike lanţ de atac de calificare de nivel 3
Nivel 130: Modul 1 + Bătălia Aura Mod (Combo accesibile)
Cantitate Limita de piele de bivol, pānă la 7
140 Nivel: 2 identică serie de piele de bou poate fi utilizat şi se suprapunea
Cantitate Limita de piele de bivol, pānă la 8
Nivel 150: Timp de 200% piele de bivol UP
Piele de bivol Cantitate Limita de la 9
Nivel 160: Limita de piele de bivol Cantitate la 10
170 Nivel: 3 identică serie de piele de bou poate fi utilizat şi se suprapunea
Aura Mod
***ă ce terminaţi-vă nivelul de 20 de test, va obţine Bătălia Aura. Bătălia Aura Aura 6-a codurilor, de la apa, Ice, Fire, Lightning, Earth şi Vant.
Nu se cunoaşte diferenţa dintre starea de Aura Coduri de CabalSEA, asa ca doar alege aspectul grafic pe care o preferaţi.
Pentru FA, Aura Mod adaugă ATK, MATK, def, def rata, rata Atk, crit rate, crit daune de restaurare si HP.
Pentru Lv 9 Aura Mod (Ice), se adaugă 46 ATK, 70 MATK, 110 def, 90 def rata, rata de 1000 Atk, 10% crit rata, 10% crit daune şi restabilirea PS 2 ( pe 2S).
1. Bătălia Aura pot fi aranjate pe Bătălia Mod 1 şi Bătălia Mod 2 mai tārziu.
2. Bătălia Aura este singura putere care poate Combo-te cu stea căzătoare
3. Bătălia Aura este singurul mod ce adaugă şi rata crit crit de daune.
4. Combo poate fi utilizat numai ***ă un anumit rang este atins.
Bătălia Mod 1
***ă ce terminaţi-vă nivelul de 30 de test, va obţine Multi Shooter.
Multi Shooter adaugă ATK, MATK, def, rata de def, Atk rata de restaurare si HP.
Pentru multi 8 Lv Shooter, se adaugă 75 ATK, 75 MATK, 110 de Aparare, ATK rata de 900, rata de 80 def şi restaurarea 5 PS (pe 2S).
Multi Shooter este un ciudat Bătălia Mod că este potrivit numai īmpotriva mici mobs.
1. Este modificări limita de vrăji pentru a vă atac 1, indiferent de gravitatea vraja este de denaturare sau forate īmpuşcat sau orice altceva. Pirsing efect este, de asemenea, īn timpul pierdut multi Shooter.
2. Se pleacă de vraja şi atacuri de o serie de obiective īn gamă. Pānă acum, am observat că numărul maxim de obiective este de 4.
Dacă un FA exprimate Gravitatea Distorsiune mob pe o dimensiune de 20 +, jucatorul aştepta īn mod obişnuit pentru a lovit-o> 15 mobs.
Īn timpul Multi Shooter, īn cazul īn care aceeaşi FA HG pieselor turnate, se vor respecta HG divizare īn 4 şi HG fiecare va alege unul aleator ţintă.
Īn loc să dai> 15 mobs, fiecare HG hit-uri doar o singură ţintă, īn valoare de pānă la 4 pentru īntreaga vraja.
3. Stea căzătoare nu poate fi utilizat īn timpul Multi Shooter.
4. Combo poate fi utilizat numai ***ă o anumită clasă Clasamentul este realizat.
Bătălia Mod 2
***ă ce terminaţi-vă nivelul de 50 de test, va obţine Twin ofiţer de artilerie.
Masini de ofiţer de artilerie, adaugă ATK, MATK, def, rata de def, Atk rata de restaurare si HP.
Pentru Lv 6 Twin ofiţer de artilerie, se adaugă 120 ATK, 120 MATK, 175 de Aparare, ATK rata de 700, rata de 60 def şi restaurarea 5 PS (pe 2S).
Masini de ofiţer de artilerie este destul de speciale.
1. Este una dintre putinele Moduri Bătălia, care să promoveze utilizarea normală de atac.
Īn timpul Twin ofiţer de artilerie, atacul normală se bazează pe MATK şi de o anumită sumă de adaugă daune este inclus normale de atac, atunci cānd este utilizat.
Pānă la două obiective poate fi atacat īn acelaşi timp şi īn orice direcţie.
Rezultate de daune este de fapt rupt pānă īntr-o serie de lovituri, dar cele mai multe nu va realiza acest aspect cānd vor activa auto-atac.
2. Fatal shot poate fi utilizat numai īn timpul Twin ofiţer de artilerie.
Această calificare specială poate fi utilizat doar o singură faţă de ţintă. El se bazează pe MATK şi de o anumită sumă de adaugă daune este inclus.
De calificare are 2 efecte secundare: HP īn jos şi de jos -20.
Pentru un nivel ridicat FA, acest talent unic este, probabil, unul din cele slabe abilităţi care le-a folosit vreodată.
3. Combo este disponibil īn prezent īn timpul Twin ofiţer de artilerie, chiar şi la 170 Lv.
4. Stea căzătoare poate fi folosit īn timpul Twin ofiţer de artilerie
Acest ghid este tradus de mine scuzati greselile este prima data tradus in romana
Top
Cititi cateva pasaje mai deocheate despre...guild'uri de astea mici sunt si vor mai fi.
Acesta este un guide de pe forum'ul acestei guilde.
Deci voi clar nu deveniti guilda de stranieri!
La felul in care vb, engleza...
Oricum,macar tu stii romana;)
Felicitări pentru efort dar crezi ca o sa citească cineva tot ce ai scris ?:whistler:
Gogosica
08-10-2008, 20:26
"Forţa de Shielder" pe ce planeta traiesti martianule ?
ce ai scris acolo zici ca predai yoga :) ( puterea care o ai in tine e foarte slaba )
forta sa fie cu tine fiule
popescutiberiu
08-10-2008, 20:32
Cn crezi k va citi ce ai scris acolo ??? felicitari pentru efort:clapping:
DutzuMaster
08-10-2008, 20:41
ce turma de porsti!? dc dreaq va bagatzi si voi in seama in threadu asta dak nu avetzi nici o legatura cu Guildu sau nu suntetzi interesatzi? facetzi si voi posturi aiurea! mai deschidetiz si alte subiecte de discutzie care nus legate de guild! facetzi spam de geba ,parerea mea...... lasatzi pe aia sa se dezvolte cat or fi ei de mici si de noobi ca aja am fost totzi candva si gata ce mare branza?
PS:Nici yo nam nika cu guildu dar cand vad nijte chesti...........
traiasca google translator ,hai ca fost tare faza va puteti caca un an intreg de ras la ce greseli sunt acolo.
''Completer vraja slab īmpotriva mare mobs ''
DeadPoet
11-10-2008, 06:26
Nu e google translator,a precizat: "Acest ghid este tradus de mine scuzati greselile este prima data tradus in romana".
Dutzu,daca nu ai observat,s'a facut deja un fel de club impotriva analfabetilor.
E destul de greu sa treci cu vederea chestile astea:completer vraja slaba impotriva mare mobs.
Dutzu,parca nu imi vine sa ma leg de tine,ca esti de treaba...dar,frate,nu te mai baga in seama nici tu daca,la randul tau,faci greseli de gramatica.
Chiar nu vreau sa te jignesc,dar,dupa *** vezi,ne'ai facut prosti.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2013 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.