Is het waar dat er maximum van 36 skill xp is van al je adept items bij elkaar?
Brutus - 81 - Force Archer - Jupiter - Chan 9
MasterMadness - 44 - Force Archer - Mars - Retired
Je kunt de volgende dingen in totaal hebben:
4x een armorpart met 4skill exp=16
2x wapens met 4skill exp=8
2x ring of Adept +5skill exp=10
1x Amulet of Adept +10skill exp=10
2xBracelet of Adept +3skill exp=6
16+8+10+10+6= maximaal 50skill exp extra
ps. vergeet niet dat dit maximaal is dus sommige items hebben lvl req.
pss. extra mogelijkheden zijn premium en blessingbeads die je skill exp met 25% verhogen.
Deze twee items zijn trouwens te combineren dus je kunt totaal 50% extra hebben![]()
Last edited by TeylaOwnz; 23-10-2007 at 00:23.
Ze zeggen dat de cap voor skill exp is 39 dus de andere 11 is nutteloos
Sentery Level 8x Wizard Guild Oblivion
anderen beweren dat deze cap op 35/36 ligt, allemaal erg onduidelijk ><
@ teyla, je kan meer hebben hoor..
het echte maximum wat theoretisch mogelijk is op 1 handed weapons is 16 skill exp, 3 slots met elk 4skill exp en het wapen zelf gecraft, maar in praktijk komt dit niet voor.
Probleem is dat iedereen dat heeft getest op dummies. Aangezien er een miss-rate is ook bij dummies (tja..) kan dat al makkelijk 10-15 misses per rank-lvl zijn. Wat in theorie weer een verschil kan overbruggen van die 36->50 adept exp.
Brutus - 81 - Force Archer - Jupiter - Chan 9
MasterMadness - 44 - Force Archer - Mars - Retired
dat is waar, maar 36 naar 50 met miss denk ik niet.
daarbij de vraag, geeft miss invloed op je skill exp? nee toch? O_o
en hoe hebben ze dat dan precies berekent? :P gewoon erbij gaan zitten en tellen? en dan met een formule de waarde van je adept erbij rekenen? in dat geval kan je net zo goed de misses meteen weglaten bij het tellen zelf
Er werd totaal niet geteld, simple je char auto-attack op een dummy. Vanaf rank-lvl up stopwatch aan, wachten tot volgende rank-lvl up. Dan zelfde principe met 50 exp.
Niemand lijkt nu precies te weten hoe heel adept nu werkt, ook niet of (het gerucht was er) bepaalde skills meer exp geven dan andere. Er werd gezegt dat hogere rank skills meer exp gaven dan novice skills. Later kwam er weer bij dat combo bonus exp gaf, daarna was het weer dat dummie een mogelijke exp-cap zou hebben.
Iedereen kan wel uren gaan testen etc, ik heb liever gewoon een GM die verteld hoe het zit. Tot die tijd knal ik gewoon mijn character vol met adept spul, zolang ik normaal kan lvlen heb ik er toch geen last van.
Dat gerucht klopt niet, en dan alsnog, de lvl 9 novice skills kunnen sneller gebruikt worden, dus die ''outskillen'' de andere skills zoiezo =p.
Voor zover ik weet is dat van combo bonus exp bevestigd, maar dan moet je wel een combo hebben van over de 15 of iets dergelijks.
mwoah dat kan je op meerdere manieren opvatten natuurlijk
stel dat je een combo 10 maakt met skills die een casting time van 1.8 sec hebben.
zonder combo zou dit dus 18 seconden duren, met combo misschien 14 (ik weet niet hoeveel % delay er op een skill zit, daarom een voorbeeld)
in dit geval heb je dus een "exp bonus" omdat je evenveel exp krijgt, maar met combo krijg je het 4 seconde sneller. doe je dus een combo van 18 seconde met die skills, heb je 4 exp "bonus"
en met combo 15+, dat geloof ik niet helemaal xD. het is wel moeilijk te controleren ja..
Dat is dus het leuke ervan, dat zegt iedereen omdat het inderdaad een effiecentere exp/min geeft. Maar er is dus niemand die glashelder kan zeggen per skill wat ze dus aan skil-exp geven.
Ik zie regelmatig mensen met lagere skills ook gewoon lvlen, stel dat dus de hogere skills inderdaad meer geven, kan je dus wel een hogere skillexp+exp/min ratio behalen. Alleen die preciese info is dus nergens te vinden.
Een tijd terug bijvoorbeeld is dan eindelijk de precieze werking van de vampire spullen uitgelegt, en het blijkt opeens voor aantal klassen een erg leuk iets te zijn.
yup voor bladers en warriors bijvoorbeeld. die kunnen met een redelijke vampiric-set en bijbehorende bracelets, in een grote mob gewoon dik 1k per hit terug krijgen (zoiets hadden ze gezegt in het engelse gedeelte)
classes met een lagere damage (fb/fs bijvoorbeeld) profiteren hier stukken minder van ><
Ik weet dat er heel wat meer mogelijk is maar ik heb gewoon de dingen opgenoemt die voor iedereen zonder al te veel moeite en veel geluk haalbaar zijn
Je zou me heel erg blij maken met een link naar dit stukje
Ik zit er al langer over te twijfelen om een amp set of een vamp set te halen voor mijn archer.
Vampire voor dummies.
Stap 1: zorg voor absorb items.
*Force/life absorb rings
*Extortion rings
*Gloves of vampire
*Extortion bracelets
*Life absorb bracelets
Stap 2: Zorg voor items die de cap ophoog halen
*Amulet of vampire
*Boots/helm/suit of vampire
*Earring of vampire
Uitleg.
Absorb items stelen HP. Maar die hoeveelheid is gecapped op je lvl/10 waardoor capincrease items nodig zijn.
Je kan de cap verhogen tot 5% van je totale HP of MP.
De beste optie is mijns inziens enkel force/life absorb rings en eventueel de gloves of vampire. Bracelets dragen is nefast wegens het teniet doen van eventuele amp van BoS/F bracelets. 2 ringen kunnen alleen al 10% stelen wat genoeg zou moeten zijn wegens de cap.
Voor verdere vragen of onduidelijkheden mag je steeds meer info vragen.
De vamp set is beter geschikt voor PvE waarbij je veel AoE skills gebruikt omdat je per mob die je raakt HP krijgt. Dus 4mobs die elk 125 HP "waard" zijn zal je 500HP/hit terug geven.
In PvP gebruik je beter amp omdat je damage lager is en het altijd beter is om tegenstander snel af te maken ipv een klein beetje HP terug te krijgen.
Last edited by takolin; 24-10-2007 at 20:41.
Fingon. lvl 14x wizard - SP in a can
*Puts on his robe and his hat*
As you can see, my care cup is EMPTY \_/ and so is my SP can |_|.
Met een rekenvoorbeeldje![]()
Ik (fictief):
lvl91, 1400hp/400mp
BoJ doet 700 dmg AoE per mob.
wat basis cijfers:
Mijn normale steal is lvl/10, dus 9hp/mp. Wil ik maximale steal (5%) moet ik dus (5% van 1400) 70hp en (5% van 200) 20mp halen.
Mijn BoJ doet dus 700dmg, betekend dat ik met 10% steal items als die cap van 70hp haal (10% van 700), MP haal je dus al met slechts 3% (=21).
Dus maximaal nodig: 10%hp en 3%mp aan steal items. (zie talokin)
Nu dus die 9hp/mp opkrikken om die cap te halen.
Dus we zouden nodig hebben:
70 - 9 - 61 extra max hp steal
20 - 9 = 11 extra max mp steal
Wegens gebrek aan geld, aanbod etc, heb ik aan increase items:
Titanium boots of vampire +20hp max steal
vamperic amulet +20hp/20mp max steal
MP is dus binnen, ik ga er zelfs overheen (9+20=29, kan maar 20 halen).
HP komen we op 9+20+20, 49 terwijl ik 70 kan stealen.
Ik wil wel mn amp/crit items houden, dus ik laat het zo (bracelets kan je beter amp)
Efficienter is dus om minder hp%-steal items te nemen, met 7% haal ik (7% van 700) 49hp steal.
Dus kom ik mijn deze gear op ideale %-steal van 7%hp en 3%mp icm amulet/boots.
Wat een toeval, life absorb ring+2 geeft 4%hp en force absorb ring+1 geeft 3%hp/3%mp, samen die 7%/3%.
Ok, we gaan meppen, Ruina Station en herd 9 mobs. Ik cast BoJ (deze gebruikt 41mp).
Wat krijg ik terug:
9 x (7% van 700) = 9 x 49 = 441hp
9 x (3% van 700) = 9 x 21 = 189mp
Ik krijg dus 4x mijn gebruikte MP terug en heal mezelf voor bijna 1/3 van mijn totale HP
Hetlelfde kan je ook berekenen met roundcut, shield explosion of elke andere skill die meerdere mobs raakt.
Wel moet ik dus minimaal 2 mobs raken om dus 'break-even' te spelen met mijn mana gebruik.
Hopelijk is het wat duidelijk![]()
Last edited by SinergyX; 25-10-2007 at 07:15.
vrij duidelijk ja^^
kortom, een wiz met veel hp die de stuncombo: gmaster+amaster+Lcannon gebruikt heeft dus een constante enorme recovery? wow, godlyy xD dan kan je potten wat je wil maar vampiric kickt alles xD
Yup, is dus mogelijk. Neem de meest efficiente max/% ratio, zelf kan ik ruina station eerste stuk inclusief boss doen zonder maar 1 HP of MP pot te verbruiken.
Je zal wel pots blijven gebruiken, maar zal wel een heel stuk minder worden.
Heel erg bedankt aan beide heren
Ik vroeg om een link en krijg een complete uitleg !
Beter kan niet![]()
even een tussendoortje.
Ik had een filmpje gezien over Xmen(VoiceOver)
Ik lag echt in een deuk
hier is de link:
VoiceOver!
Last edited by Compose; 25-10-2007 at 20:37.
Was op zich wel geinig, maar die "lipsyncing" is echt belabberd >.<