Póki co, nie zapowiada się to optymistycznie pod żadnym innym względem, jak graficznym.
Użycie tak zaawansowanego silnika graficznego do gatunku gry, jakim jest mmo (nie mówię, że to coś złego, ale...), pozwala sądzić, że developerzy liczą jedynie na to, że graczy przyciągnie sama grafika. A znając EST, sequel niech im nawet wyjdzie lepszy niż Cabal II - dam rękę uciąć, że jednak nic nie zmienią w kwestii ekonomii czy protekcji przed cheaterami.
Dlaczego o tym wspominam? Dla mnie nie liczy się jak gra wygląda i jak miodna by nie była, gdy te dwie kwestie pozostają obite o kant dupy, cała przyjemność z gry po prostu się ulatnia (czy to wolniej, czy szybciej).
Cytująć Ratzę:
Takie są wymagania do gry Crisis, a jak wspomniał oraz biorąc pod uwagę nikłe zdolności EST do programowania aspektów technicznych gry, związanych z "bardziej skomplikowanym kodowaniem sieciowym (?)", gra raczej na bank nie będzie poprawnie zoptymalizowana i jej wymagania wzrosną ponad te wymienione powyżej.
Można jeszcze dodać, że o ile jest to jedynie trailer, to animacja normal ataku wygląda dość topornie i za bardzo podobnie do tej, z pierwszej części. Widzimy tam też force shieldera, który wykonuje jakiś atak, ale jego schemat (rozrywanie ziemi, bardzo podobny wygląd animacji do części pierwszej) pozwala myśleć, że twórcy gry raczej cofają się w rozwoju. Albo inaczej - z góry zamierzają bazować na "sprawdzonych" patentach. Skoro jest to część druga gry, do tego w miłej dla oka oprawie graficznej, oczekiwałbym nowych, jeszcze fajniejszych / większych oraz bardziej dopracowanych animacji. Ale jak już mówiłem - skoro zdecydowali się zaprezentować takie a nie inne animacje w swoim trailerze, to myślę, że zbyt dalej się w tym nie posuną - może być bardziej widowiskowo, ale ten "schemat"... nie strawiłbym tego

.
Na temat cabala II mogę wypowiedzieć się w jednym słowie z perspektywy niepoprawnego romantyka - "nadzieja", i nic ponad to.