UGTV
Results 1 to 19 of 19

Thread: Cabal II

  1. #1


    Location
    Starachwoice
    Posts
    8

    Character Name
     IDeeJay
    Character Level
      162+
    Character Class
      Force Blader

    Status: Offline

    Default Cabal II

    Mam dobrą i złą informację odnośnie CABALA 2. Dobra to taka, że pokazano pierwsze dwa trailery sequela. Zła natomiast – wciąż nie mamy „soczystego” gameplay’a, który pokazał by kluczowe elementy rozgrywki. Miejmy nadzieję, że ostatni dzień G-Star 2010 przyniesie coś nowego.

    Jak na razie mamy tylko fajne ujęcia mapek i „gry” światła. Nie ma się jednak czemu dziwić, bo CABAL 2 będzie chodził na najnowocześniejszym silniku graficznym – CryEngine 3. Łapcie dwa zwiastuny i komentujcie.

    http://www.youtube.com/watch?v=7khN0...layer_embedded

    http://www.youtube.com/watch?v=uFqg3...layer_embedded

    źródło http://mmorpg.org.pl/cabal-2-pierwsz...010,n1657.html

  2. #2

    zgryz's Avatar
    Posts
    231

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Póki co, nie zapowiada się to optymistycznie pod żadnym innym względem, jak graficznym.

    Użycie tak zaawansowanego silnika graficznego do gatunku gry, jakim jest mmo (nie mówię, że to coś złego, ale...), pozwala sądzić, że developerzy liczą jedynie na to, że graczy przyciągnie sama grafika. A znając EST, sequel niech im nawet wyjdzie lepszy niż Cabal II - dam rękę uciąć, że jednak nic nie zmienią w kwestii ekonomii czy protekcji przed cheaterami.
    Dlaczego o tym wspominam? Dla mnie nie liczy się jak gra wygląda i jak miodna by nie była, gdy te dwie kwestie pozostają obite o kant dupy, cała przyjemność z gry po prostu się ulatnia (czy to wolniej, czy szybciej).

    Cytująć Ratzę:
    Intel Processor - Core 2 Duo E6850 3.0GHz
    AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 5800+
    Nvidia Graphics Card - GeForce GTS 240
    ATI Graphics Card - Radeon HD 3870
    RAM Memory - 4 GB
    Direct X - 9/10/11

    These are the "recommended system requirements" of Crysis2, utilizing CryEngine3. Expect Cabal 2 to have similar ones, if not higher (due to more complex network coding, unlike 64 max players or whatever is supported by CryEngine's current design).
    Takie są wymagania do gry Crisis, a jak wspomniał oraz biorąc pod uwagę nikłe zdolności EST do programowania aspektów technicznych gry, związanych z "bardziej skomplikowanym kodowaniem sieciowym (?)", gra raczej na bank nie będzie poprawnie zoptymalizowana i jej wymagania wzrosną ponad te wymienione powyżej.

    Można jeszcze dodać, że o ile jest to jedynie trailer, to animacja normal ataku wygląda dość topornie i za bardzo podobnie do tej, z pierwszej części. Widzimy tam też force shieldera, który wykonuje jakiś atak, ale jego schemat (rozrywanie ziemi, bardzo podobny wygląd animacji do części pierwszej) pozwala myśleć, że twórcy gry raczej cofają się w rozwoju. Albo inaczej - z góry zamierzają bazować na "sprawdzonych" patentach. Skoro jest to część druga gry, do tego w miłej dla oka oprawie graficznej, oczekiwałbym nowych, jeszcze fajniejszych / większych oraz bardziej dopracowanych animacji. Ale jak już mówiłem - skoro zdecydowali się zaprezentować takie a nie inne animacje w swoim trailerze, to myślę, że zbyt dalej się w tym nie posuną - może być bardziej widowiskowo, ale ten "schemat"... nie strawiłbym tego .

    Na temat cabala II mogę wypowiedzieć się w jednym słowie z perspektywy niepoprawnego romantyka - "nadzieja", i nic ponad to.
    Last edited by zgryz; 20-11-2010 at 19:28.

  3. #3


    Posts
    5

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    bede czekał na niego

  4. #4

    Rirotto's Avatar
    Location
    Evicted ;O
    Posts
    156

    Character Name
     RirottoPl
    Character Level
      158
    Character Class
      Warrior

    Status: Offline

    Default

    moja teoria na ten temat jes taka

    cabal 2 wyjdzie a zeby przyciagnac nowych graczy to bede kawalek po kawalku niszczyc wspolczesny swiat cabala dlaczego tak sadze?! ten update to porazka -_-

    chyba ze W CO BARDZO CHCE WIEZYC stwoza nowe trudniejsze dungi niz ft2 w PF (za pluma ofc;p) i w PI (nie wiem gdzie bo jeszcze tej mapki za bardzo eni obadalem)

    ^^
    If you don't believe in Chaos theory it's above this funny looking line

  5. #5

    brok3n's Avatar
    Posts
    1,170

    Character Class
      Force Blader

    Status: Offline

    Default

    Zapowiada się ciekawie, mi osobiście się podoba pomysł z użyciem Cry Engine gdyż przypadł mi do gustu w Crysis. +1 za grafikę

    Świat po trailerze wydaje się rozbudowany i zróżnicowany +1

    Mam nadzieję, że ścieżka dźwiękowa będzie lepsza niż w 1 części (muzyczka w bloody ice ownuje-.-)

    Czerpanie ze sprawdzonych patentów 1 części + pakiet nowości +1 (to jest kontynuacja, a nie nowa gra, więc Ci co piszą, że dno bo przypomina 1 czesc to brak słów)

    Mam nadzieję, że fabuła będzie nawiązywała do zdarzeń nevareth i jakoś ciekawe zostaną dopowiedzone pewne fakty, których w 1 części nie ma.

    PS Ktoś oprócz mnie czytał w ogole opisy questów itp z Cabala czy każdy klikał "dalej"?

    PS2 Jak dla mnie niestety ich rozmach z grafiką spowoduje abonamencik dla graczy ;x
    Last edited by brok3n; 31-12-2010 at 07:50.

  6. #6


    Posts
    136

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    wiadomo juz kiedy ma to wejsc ?

  7. #7

    CHIBI90's Avatar
    Location
    N0life
    Posts
    371

    Character Name
     CHiBiTHeSCoRP
    Character Class
      Wizard

    Status: Offline

    Default

    moze nie wiecie ale est soft +gry= zla optymalizacja. malo gier robi itp. jak chca robic gre z takim silnikiem jak cry engine 3 to powodzenia. pewnie tysiac osob bedzie to ogarniac ale sie zobaczy. wedlug mnie bedzie to poczatek 2012 roku. i wyjdzie cry engine 4 z funkcja multitouch +3d/4d;]
    -_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-
    -_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-

  8. #8


    Posts
    827

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    co do tej optymalizacji, to ktos juz kiedys to tlumaczyl, maja bardzo dziwny i nieoptymalny silnik, i za kazdym razem jak dodaja jakies nowe mapy czy dungi to cabal zwalnia, dlatego jedynym wyjsciem jest przebudowanie calej gry tj cabal 2, bo w koncu głód nowych updatów doprowadzi cabal 1 do stanu w ktorym nawet 8 rdzeniowe komputery go nie przetrawią.
    why in cabal online mele fighters can swing their swords further than any archer can shoot his/her arrows?
    in order to understand this paradox u need to be born Korean.

  9. #9


    Posts
    3

    Character Name
     SciResPL
    Character Level
      170
    Character Class
      Force Archer

    Status: Offline

    Default

    Ja mam 4 rdzenie po 2,66 GHz i cabal mi się wiesza. To się boje co będzie w Cabal 2 albo w next upach do 1.

  10. #10


    Location
    Mantis Lair
    Posts
    633

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Quote Originally Posted by KapitanNapleta View Post
    co do tej optymalizacji, to ktos juz kiedys to tlumaczyl, maja bardzo dziwny i nieoptymalny silnik, i za kazdym razem jak dodaja jakies nowe mapy czy dungi to cabal zwalnia, dlatego jedynym wyjsciem jest przebudowanie calej gry tj cabal 2, bo w koncu głód nowych updatów doprowadzi cabal 1 do stanu w ktorym nawet 8 rdzeniowe komputery go nie przetrawią.
    pierdzielisz, pierdzielisz i jeszcze wiecej pierdzielisz od rzeczy nie mając zielonego pojęcia jak ta chora gra działa. więc pozwól że ciebie oświecę.

    CABAL PRACUJE TYLKO I WYŁĄCZNIE NA JEDNYM RDZENIU!! TAK WIĘC LICZY SIĘ MOC RDZENIA A NIE ICH ILOŚĆ. KMINISZ?!


    idę spać, niepotrzebnie tu zaglądałem

  11. #11

    CHIBI90's Avatar
    Location
    N0life
    Posts
    371

    Character Name
     CHiBiTHeSCoRP
    Character Class
      Wizard

    Status: Offline

    Default

    nie kazdy zna sie na harware:P wiec luzik.
    narazie nie ma kompa lna ktorym cabal chodzilby w 100% plynnie...
    chyba ze ktos przydzieli powiedzmy 3gb na samego cabala i odrazu wladuje tam all pliki + do karty graficznej ^^. milej zabawy
    -_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-
    -_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-

  12. #12

    CronosXwner's Avatar
    Location
    Greece/Athens/Poland
    Posts
    203

    Character Name
     X-Owner
    Character Level
      170
    Character Class
      Force Blader

    Status: Offline

    Default

    zgryz xD piszesz jak byś był jakimś specjalistą ... Jesteś nim ?


  13. #13

    CHIBI90's Avatar
    Location
    N0life
    Posts
    371

    Character Name
     CHiBiTHeSCoRP
    Character Class
      Wizard

    Status: Offline

    Default

    cabal online revolution of action "miala" byc gra ktora bedzie wykorzystywala super specjal efekty:P. zostal stworzony w 2006( z tego co pamietam) a gra wyglada jak modeling z dx 7 + efekt dx 8 i troche dx9 xD. wiec cabal 2 "bedzie" jeszcze lepsza gra ktora wykoszysta modelingi obslugujace dx9 + troche efektow dx 10. a zeby gra zadzilala bedzie trzeba karty z obslugujacej dx 11^^. Ale i tak zagram :*** jesli bedzie darmowa^^

    ps jak ktos powie ze grafika jest ladna... to niech sobie w mario doda efekt blura i tez " bedzie" ladna gra^^

    ps2 na filmikach wyglada tak jak mowie(cabal2)

    ps3 i nie mowie ze grafa jest nawazniejsza:P bo jest nia grywalnosc;]

    ps4 Cabal2 nie jest oficialnie potwierdzony etc. przez dystrybucje Cabal 'I' a więc temat przenosze to offtopu (czyli posty sie nie zliczają ONIEEEEE I CO TERAZ NIE BĘDE MÓGŁ NABIJAĆ POSTÓW CO BY MIEĆ 1000) //Cookie
    Last edited by ElCookie; 12-01-2011 at 14:27.
    -_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-
    -_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-๏-_-ຽ-_-৸-_ຽ-_-

  14. #14

    Miiki's Avatar
    Posts
    103

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Quote Originally Posted by zgryz View Post
    Póki co, nie zapowiada się to optymistycznie pod żadnym innym względem, jak graficznym.

    Użycie tak zaawansowanego silnika graficznego do gatunku gry, jakim jest mmo (nie mówię, że to coś złego, ale...), pozwala sądzić, że developerzy liczą jedynie na to, że graczy przyciągnie sama grafika. A znając EST, sequel niech im nawet wyjdzie lepszy niż Cabal II - dam rękę uciąć, że jednak nic nie zmienią w kwestii ekonomii czy protekcji przed cheaterami.
    Dlaczego o tym wspominam? Dla mnie nie liczy się jak gra wygląda i jak miodna by nie była, gdy te dwie kwestie pozostają obite o kant dupy, cała przyjemność z gry po prostu się ulatnia (czy to wolniej, czy szybciej).

    Cytująć Ratzę:

    Takie są wymagania do gry Crisis, a jak wspomniał oraz biorąc pod uwagę nikłe zdolności EST do programowania aspektów technicznych gry, związanych z "bardziej skomplikowanym kodowaniem sieciowym (?)", gra raczej na bank nie będzie poprawnie zoptymalizowana i jej wymagania wzrosną ponad te wymienione powyżej.

    Można jeszcze dodać, że o ile jest to jedynie trailer, to animacja normal ataku wygląda dość topornie i za bardzo podobnie do tej, z pierwszej części. Widzimy tam też force shieldera, który wykonuje jakiś atak, ale jego schemat (rozrywanie ziemi, bardzo podobny wygląd animacji do części pierwszej) pozwala myśleć, że twórcy gry raczej cofają się w rozwoju. Albo inaczej - z góry zamierzają bazować na "sprawdzonych" patentach. Skoro jest to część druga gry, do tego w miłej dla oka oprawie graficznej, oczekiwałbym nowych, jeszcze fajniejszych / większych oraz bardziej dopracowanych animacji. Ale jak już mówiłem - skoro zdecydowali się zaprezentować takie a nie inne animacje w swoim trailerze, to myślę, że zbyt dalej się w tym nie posuną - może być bardziej widowiskowo, ale ten "schemat"... nie strawiłbym tego .

    Na temat cabala II mogę wypowiedzieć się w jednym słowie z perspektywy niepoprawnego romantyka - "nadzieja", i nic ponad to.

    Aion - The Tower of Eternity bazuje na CryEngine. Gralem w niego i powiem ze grafa jak i wary sa epickie. Patrzac pod katem grywalnosci moze kopnac kazdego w tylek i to dosc ostro. W Aionie podczas Siege'a fortecy gdzie przebywa okolo 200 playerow, nie ogarniesz bez slawnego klawiszowego skrotu jakim jest SHIFT+F12(czyli wylaczenie tekstur oraz modeli wszystkich graczy). Ujmojac ze Cabal II bedzie podobny pod katem wymagan to musze stwierdzic ze Tierra Gloriosa bedzie koszmarem. Tutaj moze wplywac rowniez fakt na to ze w Aionie mamy tysiace modeli garderoby, zas na Tierra Gloriosa mamy ich az 12, czyli po 6 dla kazdej frakcji. Co idzie z para dla mniejszego obciazenia pamieci jak i grafiki pod katem renderingu.

    Musimy czekac na Game Play. Jezeli chca zrobic wara by chodzil elegancko tak jak na Cabalu to bedzie silnik wymagal ogrmonej optymalizacji.

    Tak jak ktos tutaj podal wymagania do Crysisa. Owszem gra moze miec identyczne, moze mniejsze badz odrobine wieksze wymagania jak owy Crysis, jednakze to sie nie sprawdzi na Warach, bo robienie gry dla grupy ludzi z wypasionym sprzetem mija sie z kosztami produkcji ;D
    Life has always been a dance.
    It is only fitting that death sing the tune.

  15. #15


    Posts
    827

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Quote Originally Posted by gesiorek997 View Post
    pierdzielisz, pierdzielisz i jeszcze wiecej pierdzielisz od rzeczy nie mając zielonego pojęcia jak ta chora gra działa. więc pozwól że ciebie oświecę.

    CABAL PRACUJE TYLKO I WYŁĄCZNIE NA JEDNYM RDZENIU!! TAK WIĘC LICZY SIĘ MOC RDZENIA A NIE ICH ILOŚĆ. KMINISZ?!


    idę spać, niepotrzebnie tu zaglądałem
    to chyba niedobrze biorąc pod uwagę obecne trendy rozwojowe, dzisiaj nie produkuje sie juz jednordzeniowych procesorów do komputerow osobistych, jak teraz kupujesz nowy "jedno-rdzeniowy" to najpewniej jest to jest wadliwy n-rdzeniowy model.
    why in cabal online mele fighters can swing their swords further than any archer can shoot his/her arrows?
    in order to understand this paradox u need to be born Korean.

  16. #16

    Rirotto's Avatar
    Location
    Evicted ;O
    Posts
    156

    Character Name
     RirottoPl
    Character Level
      158
    Character Class
      Warrior

    Status: Offline

    Default

    to kup 2 rdzeniowy po 3ghz jeden
    lub 4 rdzeniowy 1.8 na rdzeni i podkrec je do 3ghz ale ofc jak chcesz tak podkrecac to musisz miec procek dobrej firmy i chlodzenie zapewne ciecza (woda) bo nie sadze by wiatraczki daly rade
    If you don't believe in Chaos theory it's above this funny looking line

  17. #17

    Dethrism's Avatar
    Posts
    69

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    haha o ile że będzie to płatna gra pewnie miesięcznie 30zł lub więcej albo zrobią jak GW, ale jeśli bedzie za free to ladnie ludzi bedzie w to gralo
    Nie zapomnij, skąd tutaj przybyłem,
    nie zapomnij, gdzie się urodziłem,
    bo w pamięci jest siła zaklęta,
    więc pamiętaj synu mój...
    O kolorach białym i czerwonym,
    o symbolach orła i korony,
    bo w pamięci jest siła zaklęta,
    więc pamiętaj synu mój..

  18. #18

    lukser's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    56

    Character Name
     lukser
    Character Level
      150+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Wracając do tematu ... Ciekawe filmiki ... Fajna powinna być ta gra ... Ale jakoś mi się wydaje że gdzieś już widziałem podobne lokacje ... Mam nadzieje że jak Wyjdzie ten Cabal II to będzie Jak Cabal I tzn. Że za darmo ale za kasę Premium itp. Oraz żeby była ta dynamika I teraz modlę się chociaż nie wierze za bardzo w boga aby Cabal II wyszedł i nie był jakimś gównem jak Metin 2


    Miki ja nie grałem w Aiona ale jakby Cabal II był taki jak ty napisałeś to ... Mam nadzieje że nie zrezygnują z Cabala I xD

  19. #19

    NommaD79's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    380

    Character Name
     NommaD79
    Character Level
      170
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Gdyby popracowali nad ulepszeniem obecnej części i jej stopniowej ewolucji, to po drodze zyskaliby dodatkowych graczy i zachowali obecnych. No ale widać takie banalnie proste koncepcje nie mają szans z bzdurnymi analizami pseudo-marketingowców. Chyba że chcą się wzorować na Blade&Soul, ale to już w tej chwili można spokojnie zakopać ten nowy "produkt".

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •