UGTV
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 22 of 36

Thread: Obliczanie damage w cabalu (Amp, Min dmg)

  1. #1

    CzyzuPL's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    122

    Character Name
     CzyzuPL
    Character Level
      140+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Question Obliczanie damage w cabalu (Amp, Min dmg)

    Wersja. 2.0 - 17.06.09r
    Żeby rozwiać wasze wątpliwośći pszedstawię wam w miarę prosty sposó jak naliczany jest dmg w Cabal Online

    1. Podstawowe obliczenia dmg

    Naciśnij na skill, a następnie naciśnij na "c". Obok Ataku masz w nawiasie od razu obliczony twój podstawowy damage na danym skillu. Zastanawiasz się jak został on naliczony? Otóż sposób jest banalny:
    Code:
     
    [Atack*(atak amp.)+Atak] + [S.atak]
    gdzie:
    • - Atak amp. to wartość, którą można łatwo odczytać najeżdżając myszką na skill
      -S.atak = skill atak


    Przykład
    Skill Atak twojego Grand Masterowego skilla wynosi 800, a atak Amp. 1,50. Twoj atak to 600:
    Code:
    (600*50%+600)+800=900+800=1700

    2. Skill amp. vs minimal damage.(Dotyczy tylko char'ów używających "mieczy")

    Zarówno "skill amplifier" jak i "minimal damage incerase" zwiększą znacznie twój atak
    Sposób działania skill amp. łatwo zaobserwować dzięki powyższemu przykładowi, ale jak działa min.dmg.?
    Kiedy bijesz mobki w Cabalu oczywistą rzeczą dla ciebie jest, że tym samym skillem raz zadasz trochę mniej, a raz trochę więcej obrażeń. Dzieje się to dlatego, że twoja postać na podstawie twoich statystyk ma określone minimalne i maksymalne obrażenia. Jeżeli przyjmiemy, że maksymalne obrażenia to 100%, wtedy minimalne obrażenia kolejno dla bladera, FS i FB, oraz warriora wynoszą: 90%,85% i 80%. Im większy atak posiadasz, tym większą różnicę między min. i max. dmg. można zauważyć.
    Przykład:
    Wyliczmy nasz podstawowy atak na podstawie powyższego przykładu, lecz pomińmy skill amp (obliczenia są konkretnie dla min/maks atak Bladera).

    Code:
    (600*50%+600)+(800)=900+800=1700
    Nasze minimalne/maksymalne obrażenia to około: 1530 - 1700 (różnica 170)

    Teraz zaobserwójmy co się stanie po dodaniu skill amp.
    Code:
    (600*50%+600)+(800*5%+800)=900+840=1740
    Nasze minimalne/maksymalne obrażenia to około: 1566 - 1740 (różnica 174)

    A teraz bez skill ampa, lecz z minimal dmg zwiekszony o 5%
    Code:
    (600*50%+600)+(800)=900+800=1700
    Nasze minimalne/maksymalne obrażenia to około: 1615 - 1700 (różnica 85)

    Podsumowywując wg mnie minimal dmg. inc. wcale nie odbiega znacznie od sword skill amp. Oba bonusy powiększą znacznie twój atak.

    3. Nieco o "Critical Hit"
    Wyjaśnie teraz czym są Critical Hit, Critical Damage, Critical Rate, oraz Resisty.

    Critical Hit: po prostu jak sama nazwa wskazuje jest to "udeżenie krytyczne". Kiedy uda ci się zadać taki cios ("wszedł ci crit" ), twoje obrażenia są zwiększone o cały posiadany przez ciebie Critical DAMAGE.
    Critical Damage: to wartość o jaką zwiększony będzie twój ostateczny damage podczas Critical Hita. Standardowo każda postać od 1 poziomu posiada 20% Critical Damage. Bonus z itemków jakie posiadamy w aktywnym ekwipunku, buffów, peta, oraz z opcji używanego skilla sumuje się z tą wartością (np kiedy trzymamy miecz z opcją 10% critical dmg. inc. nasz łączny Critical Damage wynosi 10%+20%), tak otrzymamy ostateczną wartość naszego Critical Damage. Wartość ta nie jest limitowana.
    Critical Rate: to procentowo podane prawdopodobieństwo na wystąpienie Critical Hita. Standardowo każda postać od 1 poziomu posiada 5% Critical Rate(albo wartość zbliżona do 5%). Tutaj również bonus z itemków w aktywnym ekwipunku, buffów, peta, oraz z opcji używanego skilla jest sumowany. Tym razem wartość Critical Rate jest limitowana do 50% (Max Critical Rate = 50%)
    Max Critical Rate: Maksymalne prawdopodobieństwo zadania Critical Hit. Domyślnie wynosi 50%, czyli jeżeli udało by się nam zebrać łącznie ponad 50%, tylko 50% będzie brane pod uwagę. Max Critical Rate możemy zwiększyć dzięki bonusom ze slotów w przedmiotach znajdujących się w aktywnym ekwipunku, lub po odpowiednim wytrenowaniu naszego pet'a.
    Resist Critical Rate: "Odporność" na Critical Rate. W zależności od tego jak dużu resist będzie posiadał przeciwnik, o tyle zostaną zmniejszone twoje sznase na Critical Hit
    Resist Critical Damage: "Odporność" na Critical Damage. W zależności od tego jak dużu resist będzie posiadał przeciwnik, o tyle zostaną zmniejszone twoje obrażenia podczas Critical Hit

    Wiele osób twierdzi, że skill amp nie jest wliczany do critical hit. To nie prawda. Co więcej, te opcje świetnie do siebie pasują

    Warto wspomnieć, że bossy w pontus ferrum (rota, quadra, pluma) posiadają resisty o jakich wyżej wspomniałem. Możliwe jest również, że bossy w wysokolevelowych dungeonach równiesz posiadają wspomniane resisty.

    4. Jak to wygląda w praktyce?
    W Cabalu każdy przeciwnik - nie zależnie od tego czy to mobek, czy inny gracz, posiada swoje własne unikalne statystyki. Zadawane przez ciebie obrażenia są wynikiem zestawienia twoich statystyk, ze statystykami przeciwnika. Obrażenia jakie zadajesz to przedewszystkim "podstawowy atak" wyliczony w pierwszym punkcie, zredukowany o określony wskaźnik defenzywy przeciwnika, ale nie tylko. Dzięki użyciu speciala "combo" nie dość, że twoje ataki zawsze będą celne, to jeszcze casting time skilli będzie nieco zmniejszony. Atak można wzmocnić najskuteczniej poprzez skill amplifiery, oraz critical dmg. W tym poradniku zawarłem najbardziej niezbędne informacje na temat naliczania dmg w cabalu. Jeżeli jest jeszcze coś czego nie wiesz teraz z pewnością sam będziesz w stanie porównać jaka opcja jest najlepsza. Zapraszam do zapoznania się rownież z innymi moimi poradnikami:

    1. Lista Cabalowych Komend
    2. Nazwy w Cabal Online
    3. Ostatni temat o Heavy Bladerze
    4. Tłumaczenie "Chaakterystyki Bladera" by Czyżu.

    Podziękowania dla: Xargrr, Maskow
    Last edited by CzyzuPL; 17-06-2009 at 15:53.

  2. #2

    Xargrr's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    663

    Character Name
     Xargrr
    Character Level
      154
    Character Class
      Wizard

    Status: Offline

    Default

    Quote Originally Posted by CzyzuPL View Post
    Skill Atak twojego Grand Masterowego skilla wynosi 800, a atak Amp. 1,50. Twoj atak to 600, a sword/magic skill amp to 5%:
    Code:
    (600*50%+600)+(800*5%+800)=900+840=1740
    Troche inaczej się liczy amp dodany z itemów, nie mnoży się on przez damage w skillu ale przez magic/attack twojej postaci.
    Według twojej teorii stone canon (140dmg) wzmocniony o 10% ampa z itemów zadawałby 14 dmg więcej? Raczej nie


    Quote Originally Posted by CzyzuPL View Post
    Kiedy bijesz mobki w Cabalu oczywistą rzeczą dla ciebie jest, że tym samym skillem raz zadasz trochę mniej, a raz trochę więcej obrażeń.
    No nie wiem, Wiz/FA nie ma ŻADNEJ różnicy w damage podczas atakowania.


    To na tyle, ogólnie poradnik jest ok, ale popraw te rzeczy
    Xargrr Jupiter 155lv Wizard -Retired Cabal Player


  3. #3

    Yoshikou's Avatar
    Posts
    1,014

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    to powodzenia życzę ;]

    zrób sobie 20% min dmg a ja 10 ampa i Cie pojade ;P

  4. #4

    S1LV3R0N3's Avatar
    Location
    Poznań
    Posts
    1,436

    Character Name
     DRISQ
    Character Level
      175
    Character Class
      Force Blader

    Status: Offline

    Default

    maly off, ale nie chce zakladac nowego topicu. jak cos prosze przeniesc / usunac

    co waszym zdaniem jest lepsze?
    set off amp + sloty zapchane do bolu +atk czy set of deathblow (crit rate) +sloty zapchane crit rate + crit dmg?

    Mars || Force Blader || 174 lvl || Capella
    Quote Originally Posted by MrSandman View Post
    Stop complaining, Cabal EU is flawless...

  5. #5

    squallec's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    209

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    lepszy jest 3% sword skill niz 3 skill per exp prawda?

    Mercury Sythorn 12x BL Trans/G.Master Procyon

    Mercury Saathorn 5x WI A.Expert

  6. #6

    CzyzuPL's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    122

    Character Name
     CzyzuPL
    Character Level
      140+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Quote:Originally Posted by CzyzuPL
    Skill Atak twojego Grand Masterowego skilla wynosi 800, a atak Amp. 1,50. Twoj atak to 600, a sword/magic skill amp to 5%:
    Code:
    (600*50%+600)+(800*5%+800)=900+840=1740

    Troche inaczej się liczy amp dodany z itemów, nie mnoży się on przez damage w skillu ale przez magic/attack twojej postaci.
    Według twojej teorii stone canon (140dmg) wzmocniony o 10% ampa z itemów zadawałby 14 dmg więcej? Raczej nie

    Quote:Originally Posted by CzyzuPL
    Kiedy bijesz mobki w Cabalu oczywistą rzeczą dla ciebie jest, że tym samym skillem raz zadasz trochę mniej, a raz trochę więcej obrażeń.

    No nie wiem, Wiz/FA nie ma ŻADNEJ różnicy w damage podczas atakowania.


    To na tyle, ogólnie poradnik jest ok, ale popraw te rzeczy

    1. Wejdz w Cabala->Zaloguj się do gry->Naciśnij na skill-> Naciśnij "C"-> Damage któy jest napisany w nawiasie to nic innego jak pierwszy wzór

    2. Przyznam się, że nie wiem ^^" U bladera atak jest "losowy" nawet jak biję z magii.
    Last edited by CzyzuPL; 14-02-2008 at 22:44.

  7. #7


    Location
    Poland
    Posts
    112

    Character Name
     Acidblade
    Character Level
      15x
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Quote Originally Posted by squallec View Post
    lepszy jest 3% sword skill niz 3 skill per exp prawda?
    Jezeli ci chodzi o sword skill amp to skill exp to nie mozna powiedziec co jest lepsze bo maja one różne zastosowania, skill exp sluzy do skillowania a sword skill amp zwieksza damage wiec slozy do grindowania, pvp itp
    ACIDBLADE - MERCURY - BLADER - LVL 14x - DUAL TRANS(100%)

    PROUD MEMBER OF "THE CONVENANT"

    Harmony in the Mind, Peace in the Heart, and Strength in Numbers

  8. #8

    Maskow's Avatar
    Posts
    77

    Character Name
     Maskow
    Character Level
      157
    Character Class
      Wizard

    Status: Offline

    Default

    Czyzu, twoje wzory rzeczywiście są złe...
    A to co jest w nawiasie nie uwzględnia ampa z itemów i wynika z wzoru [magic * skill amp + add attack skilla]
    I amp nie może być liczony tak jak mówisz bo by nic nie dawał ^_^
    A co do dmg to nie jest zmienny ani trochę. (przynajmniej w przypadku wiza a wątpię żeby u innych było inaczej ^^)
    Ten sam skill na tego samego moba = zawsze ten sam dmg.
    To samo na pvp.
    Ten sam przeciwnik, ten sam def, ten sam dmg.

  9. #9

    Falleth's Avatar
    Location
    It's over 9000!
    Posts
    609

    Character Name
     Falleth
    Character Level
      125+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Expię sobie właśnie bladerem i widzę, że mi się dmg trochę jednak kiwa; co prawda skill zadaje 3x dmg, więc nie mam pewności, czy suma nie jest taka sama cały czas...


    GaaraOfDesert - WI - 100+ - Procyon - No guild
    Falleth - BL - 125+ - Procyon - No guild

    Cryter - #1 ***** of Cabal's forums.

  10. #10

    Yoshikou's Avatar
    Posts
    1,014

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Quote Originally Posted by S1LV3R0N3 View Post
    maly off, ale nie chce zakladac nowego topicu. jak cos prosze przeniesc / usunac

    co waszym zdaniem jest lepsze?
    set off amp + sloty zapchane do bolu +atk czy set of deathblow (crit rate) +sloty zapchane crit rate + crit dmg?
    suit i buty of will, reszta of amp moim zdaniem tak najlepiej.. albo buty, suit of will, rece of amp, helm of deathblow (dla tych co w kryty ida) :P

    Quote Originally Posted by squallec View Post
    lepszy jest 3% sword skill niz 3 skill per exp prawda?
    yy.. zależy do czego Ci to ;p

    skill exp per skill to do skillowania, szybciej Ci skill leci,
    natomiast amp dodaje Ci do ataku i mocjniej walisz :P


    wzór taki jak podał maskow, a 5% ampa to 0.05 do ampa skilla i tak to mniej wiecej wychodzi..

  11. #11

    CzyzuPL's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    122

    Character Name
     CzyzuPL
    Character Level
      140+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    A co do dmg to nie jest zmienny ani trochę. (przynajmniej w przypadku wiza a wątpię żeby u innych było inaczej ^^)
    Ten sam skill na tego samego moba = zawsze ten sam dmg.
    To samo na pvp.
    Ten sam przeciwnik, ten sam def, ten sam dmg.

    Najwyraźniej jednak ostateczny dmg. bladera i maga różni się pod tym względem-_-

    A to co jest w nawiasie nie uwzględnia ampa z itemów i wynika z wzoru [magic * skill amp + add attack skilla]
    Sprawdziłem jeszcze raz - uwzględnia.

    Czy jest tu jakiś Warrior/Force Blader który mógłby się wypowiedzieć na ten temat?

  12. #12

    Maskow's Avatar
    Posts
    77

    Character Name
     Maskow
    Character Level
      157
    Character Class
      Wizard

    Status: Offline

    Default

    Zauważ że każdy cios idzie w innego moba i chociaż każdy jest teoretycznie taki sam to nie jest to ta sama sztuka.
    Sam też zauważyłem że moby które wyglądają tak samo mogą otrzymywać inne dmg.
    Różnica wynosi czasami nawet do 40 dmg. (ale nadal ten sam mob = ten sam dmg przy tym)
    Jako że twój gm ma zwiększony mnożnik dmg (nie wiem jak to działa ale w każdym razie wiem że wali mocniej XD) to różnica jest większa.
    I jakim cudem to w nawiasie ma uwzględniać ampa z itemów skoro liczyłem to pierdyliard razy przy pierdyliardzie różnych skilli i nie uwzględnia :S

  13. #13

    S1LV3R0N3's Avatar
    Location
    Poznań
    Posts
    1,436

    Character Name
     DRISQ
    Character Level
      175
    Character Class
      Force Blader

    Status: Offline

    Default

    sword skill : abyss crystal amp x1,65, add atack 201,80
    atack - 691 (1341)

    ten sam mob --> rozny dmg

    nie zebym sie czepial, ale amp jest doliczany tylko w combo (imo nie sprawdzone info, moge sie mylic) takze liczba w nawiasie to sila ataku skill-a w "czystej postaci". Jesli chcecie sie bawic w wyliczenia najpierw musielibyscie poznac Def moba, bo tak macie jakas tam liczbe a ze mob obrywa 1250 a wam z wyliczen wyszlo ze powinien oberwac 1500 to powiecie ze mob ma 250 def.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails 836.jpg   882.jpg   905.jpg   925.jpg  
    Last edited by S1LV3R0N3; 15-02-2008 at 12:15.

    Mars || Force Blader || 174 lvl || Capella
    Quote Originally Posted by MrSandman View Post
    Stop complaining, Cabal EU is flawless...

  14. #14

    CzyzuPL's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    122

    Character Name
     CzyzuPL
    Character Level
      140+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    takze liczba w nawiasie to sila ataku skill-a w "czystej postaci". Jesli chcecie sie bawic w wyliczenia najpierw musielibyscie poznac Def moba, bo tak macie jakas tam liczbe a ze mob obrywa 1250 a wam z wyliczen wyszlo ze powinien oberwac 1500 to powiecie ze mob ma 250 def.
    Wiem - dlatego już na samym wstępie napisałem: "Naciśnij na skill, a następnie naciśnij na "c". Obok Ataku masz w nawiasie od razu obliczony twój podstawowy damage na danym skillu." <serduszka>

    I jakim cudem to w nawiasie ma uwzględniać ampa z itemów skoro liczyłem to pierdyliard razy przy pierdyliardzie różnych skilli i nie uwzględnia :S
    Jeżeli chodzi o sam wzór, to niestety przyznaję Ci rację "Maskow", wzór zdadza się TYLKO gdy nie masz ampów nałożonych. Gdy masz ampy to damage ze wzoru jest za duży.

    Jeżeli ktoś widzi gdzie we wzorze jest błąd niech od razu pisze - poprawimy go :P


    PS
    Maskow - nie zmienia to faktu, że bladerowi atak naprawde się "kiwa" hehe
    Nałuż miecze i sam sprawdź. Magiczne ataki są niemal identyczne, ale ze swordami jest spora różnica. 2 wnioski snuję: Wizard i archer mają praktycznie taki sam min i max dmg. , a co za tym idzie noszenie iteamków z podniesionym min. dmg. traci u was sens :P
    Last edited by CzyzuPL; 15-02-2008 at 09:42.

  15. #15

    Default

    Dzięki na pewno się przyda!
    >>>><<<<

  16. #16

    CzyzuPL's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    122

    Character Name
     CzyzuPL
    Character Level
      140+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Poprawiłem. Dzięki za współpracę!

  17. #17

    Ancalentari's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    88

    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    (Attack/Magic x Skill Amp) + Add Dmg = Skill Dmg

    Taka jest formulka na liczenie dmga ze skilla ktory widac w nawiasie.

    Przyklad dla Whirlwind lvl 9:
    (800 x 1,7) + 854=2214

    Amp z itemow nie jest wliczany do dmgu skilla, dlatego musimy sami go poiczyc uwzgledniajac go.
    Dunham - 13X - Warrior - Trans/Trans - MERCURY

  18. #18

    CzyzuPL's Avatar
    Location
    Poland
    Posts
    122

    Character Name
     CzyzuPL
    Character Level
      140+
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Człowieku, to ten sam sposób co w poradniku... Co za różnica czy zrobisz to:
    1.
    (800 x 70%+800) + 854=2214
    2.
    (800 x 170%) + 854=2214
    3.
    (800 x 1,7) + 854=2214

    Wybrałem sposób pierwszy bo najlepiej pokazuje co i jak.

  19. #19

    gonzoiron's Avatar
    Posts
    73

    Character Name
     only1survive
    Character Level
      17x
    Character Class
      Blader

    Status: Offline

    Default

    Maskow - nie zmienia to faktu, że bladerowi atak naprawde się "kiwa" hehe
    tu akurat się zgodzę. skile bladera, a w szczegolnosci lightening slash i blade scud zadaja rozne dmg i to nawet na tym samym mobie. wynika to z tego iz skile te sa skilami z efektem "piercingu". Co to znaczy? kazdy z was, kto widziale te 2 ataki bladera wie dobrze ze jeden skil powoduje "kilkukrotne uderzenie jednego celu" i czy to bedzie gracz czy mobek skile te za kazdym hitem zadaja wiecej dmg(nawet bez crita bo o tym nie mowie).

    przyklad podam jesli chodzi nawet o bosy w eod b1f: bijecie jakiegos bosa, uzywacie powiedzmy completera u BL. 1hit zadaje przykladowo 500dmg a ostatni prawie 600.

    to wlasnie jest ten efekt piercengu. w blade scud jest to samo, z ta roznica jednak je w 1 skilu mamy 7 hitow i roznica miedzy 1 a ostatnim hitem jest jeszcze wieksza.

    pozdro dla wszystkich bladerow ganiajacych wizow na war channel

    PS: sry za odkopanie tematu ale moze nie tylko ja tu zagladam

    Jupiter
    BLADER lvl17x only1survive
    Guild:TheFearless

    U r N0t B4D U R N0T G00D...

    hacked, end of my story...

  20. #20

    S1LV3R0N3's Avatar
    Location
    Poznań
    Posts
    1,436

    Character Name
     DRISQ
    Character Level
      175
    Character Class
      Force Blader

    Status: Offline

    Default

    Quote Originally Posted by gonzoiron View Post
    tu akurat się zgodzę. skile bladera, a w szczegolnosci lightening slash i blade scud zadaja rozne dmg i to nawet na tym samym mobie. wynika to z tego iz skile te sa skilami z efektem "piercingu". Co to znaczy? kazdy z was, kto widziale te 2 ataki bladera wie dobrze ze jeden skil powoduje "kilkukrotne uderzenie jednego celu" i czy to bedzie gracz czy mobek skile te za kazdym hitem zadaja wiecej dmg(nawet bez crita bo o tym nie mowie).

    przyklad podam jesli chodzi nawet o bosy w eod b1f: bijecie jakiegos bosa, uzywacie powiedzmy completera u BL. 1hit zadaje przykladowo 500dmg a ostatni prawie 600.

    to wlasnie jest ten efekt piercengu. w blade scud jest to samo, z ta roznica jednak je w 1 skilu mamy 7 hitow i roznica miedzy 1 a ostatnim hitem jest jeszcze wieksza.

    pozdro dla wszystkich bladerow ganiajacych wizow na war channel

    PS: sry za odkopanie tematu ale moze nie tylko ja tu zagladam
    Chlopaku, ale zes mi rozrywke zapewnil po pierwsze zanim bedziesz chcial "zablysnac" polecam sprawdzenie znaczenia slowa "piercing" po drugie TEORIA piercing-u jest po prostu genialna jakbys mogl wyjasnic jak na nia wpadles bede wdzieczny...

    Mars || Force Blader || 174 lvl || Capella
    Quote Originally Posted by MrSandman View Post
    Stop complaining, Cabal EU is flawless...

  21. #21

    Domino1500's Avatar
    Location
    Poland, Szczecin
    Posts
    84

    Character Class
      Force Blader

    Status: Offline

    Default

    Teoria wpsaniała xD
    Kurde... Muszę wymienić Cannony na Lance, bo Lance mają "piercing efect"... I wywale skille z a.mastera, na masterze miałem skill z piercingiem
    I will not go down under the ground
    'Cause somebody tells me that death's comin' 'round
    An' I will not carry myself down to die
    When I go to my grave my head will be high

  22. #22

    Default

    Dobra matematycy
    A jak doliczyć ADD dmg ze slota (upgrade lvl2) ?

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •