Wersja. 2.0 - 17.06.09r
Żeby rozwiać wasze wątpliwośći pszedstawię wam w miarę prosty sposó jak naliczany jest dmg w Cabal Online
1. Podstawowe obliczenia dmg
Naciśnij na skill, a następnie naciśnij na "c". Obok Ataku masz w nawiasie od razu obliczony twój podstawowy damage na danym skillu. Zastanawiasz się jak został on naliczony? Otóż sposób jest banalny:
gdzie:Code:[Atack*(atak amp.)+Atak] + [S.atak]
- - Atak amp. to wartość, którą można łatwo odczytać najeżdżając myszką na skill
-S.atak = skill atak
Przykład
Skill Atak twojego Grand Masterowego skilla wynosi 800, a atak Amp. 1,50. Twoj atak to 600:
Code:(600*50%+600)+800=900+800=1700
2. Skill amp. vs minimal damage.(Dotyczy tylko char'ów używających "mieczy")
Zarówno "skill amplifier" jak i "minimal damage incerase" zwiększą znacznie twój atak
Sposób działania skill amp. łatwo zaobserwować dzięki powyższemu przykładowi, ale jak działa min.dmg.?
Kiedy bijesz mobki w Cabalu oczywistą rzeczą dla ciebie jest, że tym samym skillem raz zadasz trochę mniej, a raz trochę więcej obrażeń. Dzieje się to dlatego, że twoja postać na podstawie twoich statystyk ma określone minimalne i maksymalne obrażenia. Jeżeli przyjmiemy, że maksymalne obrażenia to 100%, wtedy minimalne obrażenia kolejno dla bladera, FS i FB, oraz warriora wynoszą: 90%,85% i 80%. Im większy atak posiadasz, tym większą różnicę między min. i max. dmg. można zauważyć.
Przykład:
Wyliczmy nasz podstawowy atak na podstawie powyższego przykładu, lecz pomińmy skill amp (obliczenia są konkretnie dla min/maks atak Bladera).
Nasze minimalne/maksymalne obrażenia to około: 1530 - 1700 (różnica 170)Code:(600*50%+600)+(800)=900+800=1700
Teraz zaobserwójmy co się stanie po dodaniu skill amp.
Nasze minimalne/maksymalne obrażenia to około: 1566 - 1740 (różnica 174)Code:(600*50%+600)+(800*5%+800)=900+840=1740
A teraz bez skill ampa, lecz z minimal dmg zwiekszony o 5%
Nasze minimalne/maksymalne obrażenia to około: 1615 - 1700 (różnica 85)Code:(600*50%+600)+(800)=900+800=1700
Podsumowywując wg mnie minimal dmg. inc. wcale nie odbiega znacznie od sword skill amp. Oba bonusy powiększą znacznie twój atak.
3. Nieco o "Critical Hit"
Wyjaśnie teraz czym są Critical Hit, Critical Damage, Critical Rate, oraz Resisty.
Critical Hit: po prostu jak sama nazwa wskazuje jest to "udeżenie krytyczne". Kiedy uda ci się zadać taki cios ("wszedł ci crit"), twoje obrażenia są zwiększone o cały posiadany przez ciebie Critical DAMAGE.
Critical Damage: to wartość o jaką zwiększony będzie twój ostateczny damage podczas Critical Hita. Standardowo każda postać od 1 poziomu posiada 20% Critical Damage. Bonus z itemków jakie posiadamy w aktywnym ekwipunku, buffów, peta, oraz z opcji używanego skilla sumuje się z tą wartością (np kiedy trzymamy miecz z opcją 10% critical dmg. inc. nasz łączny Critical Damage wynosi 10%+20%), tak otrzymamy ostateczną wartość naszego Critical Damage. Wartość ta nie jest limitowana.
Critical Rate: to procentowo podane prawdopodobieństwo na wystąpienie Critical Hita. Standardowo każda postać od 1 poziomu posiada 5% Critical Rate(albo wartość zbliżona do 5%). Tutaj również bonus z itemków w aktywnym ekwipunku, buffów, peta, oraz z opcji używanego skilla jest sumowany. Tym razem wartość Critical Rate jest limitowana do 50% (Max Critical Rate = 50%)
Max Critical Rate: Maksymalne prawdopodobieństwo zadania Critical Hit. Domyślnie wynosi 50%, czyli jeżeli udało by się nam zebrać łącznie ponad 50%, tylko 50% będzie brane pod uwagę. Max Critical Rate możemy zwiększyć dzięki bonusom ze slotów w przedmiotach znajdujących się w aktywnym ekwipunku, lub po odpowiednim wytrenowaniu naszego pet'a.
Resist Critical Rate: "Odporność" na Critical Rate. W zależności od tego jak dużu resist będzie posiadał przeciwnik, o tyle zostaną zmniejszone twoje sznase na Critical Hit
Resist Critical Damage: "Odporność" na Critical Damage. W zależności od tego jak dużu resist będzie posiadał przeciwnik, o tyle zostaną zmniejszone twoje obrażenia podczas Critical Hit
Wiele osób twierdzi, że skill amp nie jest wliczany do critical hit. To nie prawda. Co więcej, te opcje świetnie do siebie pasują
Warto wspomnieć, że bossy w pontus ferrum (rota, quadra, pluma) posiadają resisty o jakich wyżej wspomniałem. Możliwe jest również, że bossy w wysokolevelowych dungeonach równiesz posiadają wspomniane resisty.
4. Jak to wygląda w praktyce?
W Cabalu każdy przeciwnik - nie zależnie od tego czy to mobek, czy inny gracz, posiada swoje własne unikalne statystyki. Zadawane przez ciebie obrażenia są wynikiem zestawienia twoich statystyk, ze statystykami przeciwnika. Obrażenia jakie zadajesz to przedewszystkim "podstawowy atak" wyliczony w pierwszym punkcie, zredukowany o określony wskaźnik defenzywy przeciwnika, ale nie tylko. Dzięki użyciu speciala "combo" nie dość, że twoje ataki zawsze będą celne, to jeszcze casting time skilli będzie nieco zmniejszony. Atak można wzmocnić najskuteczniej poprzez skill amplifiery, oraz critical dmg. W tym poradniku zawarłem najbardziej niezbędne informacje na temat naliczania dmg w cabalu. Jeżeli jest jeszcze coś czego nie wiesz teraz z pewnością sam będziesz w stanie porównać jaka opcja jest najlepsza. Zapraszam do zapoznania się rownież z innymi moimi poradnikami:
1. Lista Cabalowych Komend
2. Nazwy w Cabal Online
3. Ostatni temat o Heavy Bladerze
4. Tłumaczenie "Chaakterystyki Bladera" by Czyżu.
Podziękowania dla: Xargrr, Maskow



), twoje obrażenia są zwiększone o cały posiadany przez ciebie Critical DAMAGE.
Reply With Quote



Gdy masz ampy to damage ze wzoru jest za duży.



jakbys mogl wyjasnic jak na nia wpadles bede wdzieczny...