|
Welcome to the CABAL Online - Community Forums forums. You are currently viewing our boards as a guest which gives you limited access to view most discussions and access our other features. By joining the free community forums you will have access to post topics, communicate privately with other members (PM), respond to polls, upload content and access many other special features. Registration is fast, simple and absolutely free so please, join our community today! This is the registration for the CABAL FORUMS ONLY. If you wish to register for the game click here. |
![]() |
|
|
|
Thread Tools | Display Modes |
|
|
#1 |
![]() ![]() ![]() |
Itt találjátok meg Viral blogjának fordítását.
Az ITS-en történt tesztelésekről, az elkövetkező új updateről. Eredeti Üdvözlet a testet-blogban. Ha már olvastad ezt a blogot, akkor tudod, mit jelent az, ha új post születik. Igen, örömmel jelenthetem be, hogy a tesztszerverünkre megérkezett a következő nagyobb patch. Készüljetek fel magatokat: Cabal Online: Siena the Queen Most éppen végignézzük a patch notest, amit az ESTsoft átadott ma délután (08.26), összeszedjük a fontos kérdéseinet ezzel kapcsolatben (igen, van néhány pont, amit tisztáznunk kell kicsit) és beállítjuk a tesztelés időbeosztását. Elmondhatom, hogy feltűnik egy halom változás, új tartalom, és néhány kiegészítés a cash shophoz. Azt gondolom, hogy elhúzom egy kicsit a mézesmadzagot azzal, hogy postolom a jelentősebb pontjait a patch notesnak - további részleteket várhatok amint haladunk a teszteléssel. Blended Runes (Kevert Rúnák) Ezek az alap Essence Rúnákból származnak. Nagyon erős, de korlátozott egyidőben. 16 típus van,mind 3 különböző szinttel. Guild fejlesztés A Guildoknak ezután szintje lesz 1-től 5-ig, és a régóta várt és gyakran kért guild-raktár is megjelenik ebben az updateben. Két új dungeon. Altar of Siena b2f és a Panic Cave – A Panic Cave dungeonnak 3 kölönböző nehézségi szitje lesz a könnyűtől egészen odáig, amit 'fájdalmasnak' mondanék a patch notes elolvasása után. További részletek a tesztelés után várhatók. Map Extrák Új lehetőség a GPS mapnál, ahogy új módja is lesz az itemeid megmutatásának. Nem tudom biztosan még, hogy ez hogyan működik, várnunk kell, és meglátjuk. A Warp Stone NPC-től lehet majd megvenni, a PREMIUM felhasználüknak lehetőségük lesz arra, hogy a győztes nemzet warp pontjait használják abban az esetben is, ha a vesztes félhez tartoznak. Account binding itemek Új módszer, hogy vigyázz a nagyértékű itemeidre, hasonló rendszerben, mint másr MMOkban. Ez a rész kicsit vitatott lesz várhatóan, ezért részletes blogbejegyzést szentelek majd neki. Természetesen rengeteg kisebb változtatás lesz, a kisebb szintű questekkel kapcsolatban, a 'looking for party' funkció használatának módjában, NPC-itemek árai változnak, kisebb változtatás TGn, és még egy halom más. Úgy gondolom, hogy ez a blog eléggé zsúfolt lesz az elkövetkező néhány hétben, ahogy időm engedi az írást. A developer's notest is postoljuk hamarosan. Most várjuk, hogy a pactchelsé befejeződjön, aztán remélhetően tudok részletesebb információkkal szolgálni.
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 29-08-2009 at 12:20. |
| Online |
|
|
#2 |
![]() ![]() ![]() |
Eredeti
Ma reggeli blog update. Közelebbi betekintést nyújt néhány új dolgba a guild szinttel és a guild raktárral kapcsolatban. Tudom, hogy a dungeonok nagyobb érdeklődésre tartanak számot, de mindennek eljön az ideje. Elmondom a guild szinteket, a guild raktárat, és néhány kisebb fejlesztést és összetevőt a guild info megjelenítésével kapcsolatban a guild menüben. Néhány információt már a developer's notesből vettem - a többitől biztosabb információ akkor lesz elérhető, ha [GM]Reeves befejezi a fordítást KorEngről valami érthetőbb nyelvre. Szokás szerint figyelmeztetlek Titeket, hogy nincs spoiler a leírásban, csak információ néhány nagyon hasznos új fejlesztésről. Kezdjük a ténnyel, hogy a guildeknek mostantól szintjei lesznek, 1-től 5-ös szintig. Minden szinten lesznek bizonyos korlátozások, a leginkább észrevehető a guildtagok szám, ami szintenként lehetséges 1-1 guildben.
Természetesen, ha van szint, akkor lehetőségnek kell lennie a szint fejleszésére is, és ez alól a guild szintje sem kivétel. A guild szintje guild pontokon alapul, a következő formula alapján:
Tehát ha egy guild elérte a 3000 guild pontot, level 2-es guild lesz, és megkap minden kiváltságot, ami a 2-es szintű guildnek jár, amint eléri a 15000 pontot, 3-as szintű lesz... Eddig jó. A következő alapvető kérdés: honnan jönnek a guild pontok? A válasz egészen egyszerű: ez az összes tag AP pontja. Tehát játszani, AP-t szerezni, és segíteni a guildnek a szintlépésben. A játékosok lv120 alatt - amitől lehet ugye AP-t szerezni - szintén kiveszik a részüket a guildpont gyűjtéséből MINTHA AP-t gyűjtenének ugyanolyan százalékban, mint a 120-129-es szintűek (75%-a a szerzett expnek). Azt gondolom, hogy ez így egyértelmű, ha nem, jöhetnek a kérdések. A leírás nem lenne teljes anélkül, hogy beszélnék a guild szintlépés előnyeiről. Az a guild, amelyik eléri a 2-es szintet, lehetőséget kap a guild raktár használatára. Ez egy teljesen új lap lesz, amely az Agent of Port Service NPC-nél lesz elérhető. Ez a raktár minden tag számára elérhető. Mindenki tehet be alzot vagy itemeket, de csak kiválasztott tagok vehetnek ki alzot vagy itemeket a guild raktárból. Itt egy rövid összesítés a határokról, amik a guildek különféle szintjén elérhetőek (hány lap és mennyi alz tárolható)
Minden egyes inventory lapon 10 slot található, ahol itemeket lehet tárolni, és minden egyes slotba 20 ugyanolyan itemet lehet tenni. Pl. egy 127-es pakk fire dist 1 itemnek számít, két pakk 127-es disk ugyanolyan itemnek számít és egy helyre rakható, ha mindkettő ugyanolyan szintű diskeket tartalmaz. De egy 127-es és egy 50-es pakk disk nem számít ugyanolyan itemnek még akkor sem, ha mindkettő mondjuk lv3-as, így nem halmozható a raktárban, különbőző slotokat igényel majd. Itt egy kép, hogy hogyan fog kinézni a raktár: A raktár lehetőséget ad arra is, hogy egybetegyetek itemeket automatikusan - megtalálja az ugyanolyan itemet, amit be szeretnél tenni, és egy slotba rakja vele - így ctrl-click-kel tudsz betenni és kivenni itemeket - ugyanúgy, mint más inventorynál a játékban. Ami még fontos, hogy kezdetben csak a Guild Masternek van hozzáférése az itemek kivételéhez, hacsak nem dönt úgy, hogy ezt a jogot megadja egyes meghatározott csoportoknak. ![]() Guild raktár oldala. Másik hasznos funkció (nos, én alapvetőnek mondanám), hogy a raktárhasználat története tisztán látható. Itt egy screenshot a raktár-logról. Az utolsó 100 bejegyzés lesz látható. Blader04 a neve a karakternek, amit használtam ma reggel, és láthatjátok a dátumot, időt, hogy mit tettem be vagy vettem ki a raktárból. Természetesen a log nem mutatja, mi volt a slotban, hogy egy darab item például, de összességében ez mégis valami, ami tisztázza az előnyöket, amelyeket az együtt játszó és dolgozó guildek élveznek. Ezen a képen az is tisztán látszik, hogy össze-vissza pakoltam be és ki itemeket. A sárga nyíl jelzi, hogy betettem valamit, a narancs pedig azt, hogy kivettem. ![]() Guild raktár log. Kisebb változtatás lesz abban is, ahogyan a guild master csoportokat készíthet a guilden belül, és lesz lehetőség arra is, hogy több felelősséget adjon a különféle csoportoknak. Ez egészen tisztán látható az alábbi screenshoton, ahol a meghatározott csoportnak engedélyt lehet adni, hgoy új csoportot csináljanak, ami eddig csak a guild master lehetősége volt, és beállíthatja a hozzáférési szinteket a guild raktárhoz. Még nem vagyok biztos teljesen benne, hogy csak a gm tud embereket mozgatni egyik csoportból a másikba - ezt később kipróbálom. ![]() Guild csoport készítése ![]() Guild csoport hozzáférések, látható a guild menüben A következő screenshoton látható minden információ, amit a guild menüben láthatsz. Láthatod, mikor alakult a guild, a felvehető tagok számát, a guild pontokat, a guild szintjét, nevét és a gm nevét. Látható lesz ezután, hogy a guildtagok mikor logoltak be utoljára, ha az egérmutatót a nevek fölé viszed, ezzel ellenőrizhetőek az inaktív tagok. ![]() Új guild infok Lesz néhány kisebb változtatás, mint az, hogy nem lehet a guildet feloszlatni ha van item vagy alz a raktában, vagy bármely guildtag kilépése esetén (?), a guild master eldöntheti, hogy szünetelteti vagy megnyitja a raktárat, stb. Úgy gondolom, hogy ez egy speciális része az updatenek, amire már régóta vártunk, és most egy új szintet jelent a guildtagok közötti együttműködésben, és jó lehetőség arra, hogy ténylegesen legyenek guild itemek és guild-pénztár. Nem tudom még biztosan, hogy miről fog szólni a következő bejegyzésem, hogy az új dungeonokról vagy inkább egy másik új alkalmazást mutatok, be, de ígérem, hogy minden szemszögből lefedi az új update részleteit. Kérdezzetek nyugodtan erről az updateről a hozzászólások részben - próbálok válaszolni, ha lehetséges.
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 29-08-2009 at 18:05. |
| Online |
|
|
#3 |
![]() ![]() ![]() |
Eredeti
Ma úgy gondoltam, hogy közelebbről megnézünk néhány kisebb változást a következő updattel kapcsolatban. Mielőtt nekikezdenénk, elmondom, hogy a tesztelési folyamat jól halat éppen. Találtunk egy bugoz, ami a tesztelést egy kicsit jobban eltolja, mint reméltük, de az ESTsoft adott egy javítást tegnap. Így ezen a téren biztosíthatlak Titeket, hogy olyan gyorsan dolgozunk, ahogy tudunk, hogy mielőbb a szerverekre kerülhessen az update. Akkor haladjunk, nézzük megnézzük meg a linkelés rendszerét (hívhatjuk broadcast rendszernek is akár). Nem további bringer shoutokról beszélek, bár az is biztos érdekes lenne. Az első összetevő lehetővé teszi, hogy bizonyos területeket megjelöljünka térképen, és elküldjük linkként chaten. Megpróbálom elmagyarázni olyan jól, ahogy csak tudom, de tapasztalnotok kell ahhoz, hogy lássátok, milyen egyszerű. 1. Nyisd meg a térképet az 'M' lenyomásával. 2. Keresd meg a területet, amit szeretnél, tartsd lenyomva a ctrl billentyűt és jobb egérgombbal klikkelj a térképre. 3. Látni fogod, hogy a térkép neve megjelenik a chat ablakban linkként. Ha lenyomod az entert, a linket látni fogják mások is. Pl.:válassz bármilyen spotot Pontus Ferrumban, és küldd el mint 'Pontus Ferrum' link. ![]() A link látható a chat-ablakban 4. Bárki, aki ráklikkel a linkre, megjelenik a saját térképén zöld kereszttel. ![]() A jel Pontus Ferrum térképén. 5. A link ott él, amelyik chatben éppen aktív voltál, amikor készítetted. Ha a guildchatbe írod, akkor csak a guild látja, ha shoutba, akkor az egész channel. Emellett néhány lehetőséged is van ezzel a linkkel, amint egyszer megjelent a térképeden. Jobb klikkel a linken feljön egy menü, ahol kitörölheted a linked, szerkesztheted a nevet, stb. A mini-mapon keletkezik egy pont, mintha egy quest helye lenne (csak lila lesz, nem piros). A chat lehetőséget ad, hogy újraküldd a linket a chat-ablakban. ![]() Menü a térkép linkjén Természetesen ez az újítás magában nem hasznos az 'átlagos' játékosoknak, bár azt hiszem, hogy a GA-k munkáját megkönnyítheti, ha egy questben kell segíteni a játékosnak, amikor egy speciális quest helyét kell esetleg megmutatni. Mindez szép és jó, de eddig semmi izgalmas. Természetesen egy kis gondolkodással ez a rendszer használható TGn, különösen, ha 5 másodperced van rendszerezni az erőket. Szerkesztheted és újra elküldheted a linket, így a játékosok majd egy általad adott névvel látják. Például: ![]() vagy akár TGn: ![]() Ez egy lehetséges használata ennek a rendszernek, és egy alárendelt funkció a játékhoz. Ez közvetlenül csatlakozik a linkelés rendszerének másik részéhez - az itemeid megmutatása tradeben. Nézzük azt, hogy droppoltál valami igen értékes és ritka itemet, és meg akarod mutatni a barátaidnak, és mindenkinek körülötted. Egyszerűen tedd az itemet az inventorydba, ctrl+jobblkikk az itemen, és látod a nevét linkként a chat ablakban. Ugyanúgy működik, mint a térkép-link példánál. Bármely játékos, aki a linkre klikkel, látni fogja az item összes tulajdonságát pont úgy, mintha az egérmutatót fölé vinné. Ez a box egészen addig látszódik, amíg be nem zárja, és ezzel a módszerrel bármit meg tudsz mutatni, még az account bind és a droppolhatatlan itemeket is. ![]() Az legutóbbi ritka drop megmutatása ![]() Vagy egyszerűen egy kidobhatatlan item
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
|
| Online |
|
|
#4 |
![]() ![]() ![]() |
Eredeti
A tesztelési folyamat újra az eltervezettek szerint halad, miután kijavítottuk a folyamatos bugot (egy kis nyomást gyakorolva az ESTsoftra, igen, ezt tettük, és köszönhetitek Caesarnak), így újra a tervezett időpontban tölthetjük fel a szerverekre az updatet. Mikor lesz ez? Nos, úgy gondolom, hogy a 'hamarosan' válasz nem tesz népszerűvé, de az idő ![]() Engedjétek meg, hogy egy nagyon kicsi részével kezdjem az updatenek. A Force Archer és a Force Sielder karakterek mostantól automatikusan megidézik a fegyvereket a belogolás pillanatában, ami azt jelenti, hogy egyel több szabad hely lesz a skillbaron, ha kidobod ezt a skillt. A GPS térkép ezekután mutatni fogja a különböző dungeonok bejáratát, ami néhány információval együtt, ha az ikon fölé húzod az egeret a mapon. ![]() Dungeon Információ a GPS Térképen Minden warp pont a térképen további információkat rejt, ha az egeret föléhúzod, megmutatva, hogy hova vezet a kapu, stb. További apró változás, hogy a crit sebzéseket mostantól a többsebzéses hiteknél minden egyes dmg leadását kékkel jelzi, összevetve azzal, ahol a sebzéseknek csak az utolsó darabja volt kék az adott pillanatban. Mostantól a partikeresést el lehet indítani a karakter menüből is, így a neved mellett a 'Looking for Party' felírat lesz olvasható a fejed fölött zölddel (a szegény guildnélküli lelkeknek Nevareth földjén, akik csapatot keresnek) Ha ezt összeveted a linkelés rendszerével, jól látszik, hogy az EST próbál az újaknak segíteni ahogyan csak tud. Ok, elég a kisebb dolgokból. Most egy jön a főrésze a mai blognak - az új Kevert rúnák. A mostani updattel kapcsolatos első bejegyzésemben említettem, hogy ezek a kevert rúnák 'hatalmasak és korlátozottak lesznek egyidőben'. Azt gondolom, hogy az EST fejlesztői hisznek abban, hogy a nagy erővel nagy felelősség is jár... Nos, engedjétek meg, hogy megmutassam, miről is beszélünk. Itt egy teljes lista a Kervert rúnákról, összesen 16 típus. ![]() Teljes lista a kevert rúnákról. Elég jónak néznek ki, az biztos. El kell ismernem azonban, hogy én szeretem a neveiket is, Sword Dance, Crushing Fist, Trauma... Úgy hangzanak, mint valami, amit szeretnél, hogy a karakterednek legyen képességként. Mint azt tisztán láthatjátok, ezek a Kevert rúnák lehetőséget adnak néhány igazán figyelemfelkeltő statnövelésre: 10% Skill Amp, +100 Attack vagy Magic - ezek nagyon nagy számok bármilyen karakternek. És most a kijelentésem második része '...de egyben korlátozottak is'. Összesen 3 Kevert rúnád lehet, mondjuk azt, hogy 3 slotot tölthetsz be ezekkel a rúnákkal, nem úgy, mint az Essence Runáknak. Annak ellenére, hogy három ilyen Rúnád van, egyszerre csak egyet aktiválhatsz, tehát ki kell választanod, hogy melyiket akarod használni, tehát gondolkodni kell az adott helyzetben, hogy a lehető legtöbbet profitáld ebből. És végül amíg a normális Essence Runák az idő 100%-ában aktívak, a Kevert rúnáknak 1% esélye van aktiválódni a támadás pillanatában. Ez az esély minden egyes célpontnál számítódik, nem minden skill használatával. Tehát ha megtámadsz egy nagyobb csapat ellenséget, 1% esélyed lesz a rúna aktiválódására minden egyes célpontra. Tehát jól meg kell fontolni, ha ezek közül egyet használni szeretnél. Kezdetben Essence Runák kellenek, hogy ezeket kraftolni tudd. És a sikeresség nem 100%. Kevesebb AP szükséges a betanulásukhoz, a Skill Ampos Kevert rúnához csak 50, és nagyon nagy lökést adnak, amennyiben aktívak. Nem aktívak mindig, de összevetve az attackos/magices vagy ampos Essence Runával - ezek 1% ampot adnak mindig vagy 10-14%-ot esetenként. Amint a listából láthaó, vannak PvE és PvP központú rúnák - A PvE Kevert rúnák alapból dupla statokat adnak, mint a PvP-sek, de ha PvP Kevert rúnát választasz, az csak akkor aktív, amikor TG-n vagy, pvp-zel, vagy warchn játszol. Elég érdekes lesz, hogy a játékosok hogyan reagálnak erre a lehetőségre, és mit fognak választani. Én szeretem a tényt, hogy ezzel további mélységekbe lehet belemenni a karakter felépítésénél, és biztos vagyok benne, hogy sokan a fórumon ráugranak a lehetőségre, hogy kiszámítsák a különféle runák optimális használatát, az áraikat, sebzést, stb, én azonban nagyon kíváncsi vagyok, hogy az átlagos játékos hogyan bánik ezzel a lehetőséggel. Az biztos, hogy én szeretem, és annak ellenére, hogy az első alapvető reakció az lesz "miért nem aktívak ezek mindig???", el fogjátok ismerni, hogy bárkit 100 atk vagy 10% amp túl erőssé tehet. Legalább lesz valami érdekes beszélgetés a kommentek részében. OK, adok egy rövid levezetést a Kevert rúnák készítésének folyamatáról screenshotokkal. Ez egy elég egyszerű folyamat, ha minden szükséges alapanyag a rendelkezésedre áll. Bloody Ice várpsban a Cope Alchemist mellett egy új npc lesz. Vele kell beszélni, és a Kevert rúnák kraftolása opciót választani. Egy listát kapsz a különféle kraftolható rúnákról: ![]() Kevert rúnák listája az npcnél. Válaszd ki, amelyiket szeretnéd, és látni fogod a szükséges alapanyagokat, a sikeresség esélyét, és ha az egeret a runa neve fölé viszed, a statokat is látod, amit ad. (Igen, tudunk az elírásokról - már része a folyamatosan növekvő végső riportnak az ESTsoft felé) ![]() Rúnák jellemzői Egy nagy levegő, és mehet a Craft Rune gombra klikkelés. Ha szerencsés vagy, akkor sikeres lesz a kraft, és látod az egyik szintjét a Kevert rúnának (3 van). Igen, nem tudod fejleszteni őket, egy bizonyos szinten jönnek ki a kraftból, és látod azt is, hogy mi kell a megtanulásához. ![]() Sikeres kraft És itt van, a Kevert runa ott figyel az inventoryban, használatra készen. ![]() Kevert runa Amit nem láthatsz még itt az a karakter, aminek már meg van tanulva a rúna, mert a karakteremnek nincs elég AP vagy core az inventoryban, hogy megtanulja a runát. Ez kétségkívül változni fog, amint azt a speciális karaktert használom a tesztelési folyamat további részében. Tehát amint lesz egy betanult rúnám, jelzem hogyan néz ki - amennyiben persze az update feltöltése előtt lesz meg. Ennyit a mai posthoz. Ami a következőt illeti, már biztosan egy új dungeon bemutatása lesz. Már többször végigjátszottam őket, és már most jelezhetem, hogy a Panic Cave legnehezebb szintje nagyon érdekesnek bizonyult. Azt is mondhatom, hogy a Panic Cave nagyon találó név, és emellett le vagyok nyűgözve az Altar of Siena b2f dungeontól is. Még mindig van néhány meglepetés a tarsolyunkban a tesztelési folyamatot illetően, és az is elmondhatom, hogy megoldottunk két technikai problémát, de többet a jövő hét elején.
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
|
| Online |
|
|
#5 |
![]() ![]() ![]() |
Eredeti
Üdv újra. Itt egy régóta ígért bejegyzés a pet-mentő-készletről, néhány további info a kevert rúnákról, és a bindes dropokról. Ez talán egy érdekes post is lehet, és nagyon kíváncsi vagyok a véleményekre a kommentek részben. Kezdjük a talán legkevésbé vitatott pet-mentő-készlettel. Ez egy egyszerű item shopos item lesz, - nem tudom még az árát - ami lehetőséget ad arra, hogy a pet slotjairól másolatot készítsünk. Hallottam néhány pletykát keringeni, hogy a játékosok gondolkodnak a tökéletes pet kifejlesztésén, mint a 10 slotot egy bizonyos upgraddel kitöltve. Nagyon útálok a rossz hír hordozója lenni, de sajnos ez nem egészen így fog működni. Egy jobb nézőpont úgy gondolni, hogy egy 'mentést' készítesz a petedről, ha egy jobb upgradet szeretnél bele, de nem akarod elveszteni a mostani állapotot sem. Talán egy gyors áttekintés arról, hogy hogyan is fog működni jó ötletnek tűnhet. Megpróbálom a lehető legtisztábban elmagyarázni. az első, és legalapvetőbb tudnivaló ezzel kapcsolatban, hogy egy töltött slotokkal rendelkező peten lehet használni. Az item először készít egy account-bindes pet-méretű itemet az inventoriba, amelyet Anima Gem-nek hívunk (ugye nem gondoltátok, hogy tradelhető lesz?), amely pontos mása azoknak a slotoknak, ami a petben volt. Ha egy 2-es szintű peted van magic amppal és attack rattel, akkor a pet-mentő-készlet egy 2-es szintű Anima Gemet fog létrehozni magic amppal és attack rattel, semmi mást. A készlet ugyanakkor Pet Untrain kitként is működik, tehát ha lementetted a slotokat, akkor egy üres peted lesz. Tehát végül a petedet lemásolj az Anima Gem. Most már szabadon upgradelheted újra a petet, jobb upgradeket remélve, mint ami volt. Ha valamilyen okból rosszabbra sikerül, akkor az eredeti megvan még, és megfáradva az upgradelés folyamatától (vagy kifogyva FCHH-ból... amit én kétlek), egyszerűen jobb klikkel az Anima Gemen, aztán a peten - bármi is volt az Anima Gemben, visszamásolod a petbe, felülírva azt, ami benne volt. Az Anima Gem eltűnik, mert csak egyszeri használatra alkalmas. Eddig érthető, gondolom. Na most nézzük, hogy 2 peted van. Át szeretnéd tenni az egyikből az upgradeket a másikba - mondjuk vettél egy új petet, ami jobban tetszik, mint a régi, vagy akármi. Használod a mentőkészletet, és készítesz egy Anima Gemet a régi petről, és most már át tudod másolni az új petedbe. Ha mondjuk 4 upgradet mentettél az Anima Gembe a régi petből, akkor az új petnek legalább 4-es színtűnek kell lennie. Ha 6 upgradet mentettél, akkor az új pet jobban teszi, hogy ha 6-os szintű, különben nem fogod tudni használni az Anima Gemet. Néhány screenshot arról, hogyan lehet áttenni egy 1-es szintű pet slotjait egy 10-es szintűbe. A 10-es szintű petnek mind a 10 slotja meg volt töltve az Anima Gem használata előtt. ![]() A töltött 1-es szintű pet. ![]() Az Anima Gem, miután használtuk az 1-es szintű peten. ![]() A 10-es szintű pet az Anima Gem használata után. Amennyiben egy 4-es szintű pet slotjainak mentésére használtad az Anima Gemet, és egy 6-os szintű petbe másolod bele, akkor a peted első négy slotja lesz töltve a Gem használata után, az utolsó 2 üres lesz. Azt gondolom, innen jöttek a félreértések. Például nem használhatsz egy egy 1-es szintű petet mindaddig, amíg az általad kívánatos slotokat kapod, aztán egyesével bemásolod az 'igazi' petbe, aztán untraineled az 1-es szintűt, és újraslotozod addig, amíg a kívánt upgradet nem kapod, mert az Anima Gem felülír MINDEN slott, és csak az első slot lesz töltve. Tehát amíg a pet-mentő-készlet valahol biztonságot ad arra, hogy egy jobb petet csinálj, addig legalább nem veszíted el az upgadeket, amik az adott pillanatban voltak, ugyanakkor nem lehetséges felépíteni a tökéletes petet. Most egészen biztosan csalódott lesz néhány ember, de ha tényleg csak upgradek használatával akarnál felépíteni egy petet, akkor akár elvárható lenne, hogy elkezdjünk egyedi pet-upgradeket árulni cash shopban. Továbblépve a Kever rúnákra. ESTsoft természetesen keményfejű önmagát hozta, amikor arra jutott a sor, hogy el kell magyarázni a Kevert rúnákat, de megpróbálom elmondani, amit úk mondtak. Előszöris az 1% aktiválási esély tényleg jó szám volt. Kicsinek látszik, de ez az, amit akartak. Figyelembe véve a tényt, hogy egy speciális statnövelőről van szó, nem is lehetne máshogy... Minden játékos maga döntse el, hogy ha akarja, melyik Kevert rúnát használja. Én személy szerint a Defenceless vagy a Trauma rúnára szavaznék, mivel ezek olyan előnyöket jelentenek, amit máshogyan nehéz elérni. A legkisebb szintű Defenceless Kevert rúna -200 defet jelent (a célpontra természetesen, nem magadra, válaszolva valamelyik kommentre, amit láttam), amelyik így is több, mint a Blader debuffja, és csupán Defense és Dex runa kell hozzá. A Cure runa. Ez ugyanúgy aktiválódik, mint egy normális Kevert rúna - mielőtt elfelejtem, kaptok majd egy üzenetet a runák aktiválódásáról, így legalább nem kell erről gondolkodni - és miután ez aktiválódott, gyógyítani fog téged akár 300HP-val, függően a runa szintjétől. Az ESTsoft azt mondta, hogy 'Cure III 300HP-t ad', amelyik healt jelent, és nem növelést. Mindemellett határozottan hallgattak arról, hogy pontosan melyik skill aktiválja a rúnát, azt mondták, hogy ugyanúgy működik, mint bármelyik másik, tehát azt hihetjük, hogy bármilyen harc alatt véletlen időközönként gyógyulunk 300 hp-val. Ez sajnos olyan tiszta, ahogy leírtam. A kapott patch notes utolsó pontja, amit tőlük kaptunk nem volt teljesen korrekt, ugyanis csak 15 kevert rúna van, nem 16, ahogyan eredetileg jelezték. Itt az ideje az utolsó pontnak, ami az új, bindelt dropokról szól. A tesztelés eddig azt mutattak, hogy a normal dungeonok dropjai nem bindek, bár a tesztek alatt eddig nem esett jobb sigmetal slotos itemeknél, illetve upgrade coreoknál (a droprate a tesztszerveren jóval alacsonyabb, mint a normal szervereken). A dropok Panic Caveből akár normál, akár nehéz szinten, bindek, kivéve a corek. Dobhatnak karakter-bind itemeket, és bind-on-equip itemeket is. Ha csak bindek, akkor az inventoryba kerülés pillanatában válnak azzá, amennyiben bind-on-equip itemek, akkor lesz bind, amint magára veszi a karakter. Ha bind-on-equip itemek, akkor lehet tradelni, de amint felveszed, karakter-binddé válik. Természetesen a magas-szintű itemek is ezt a sémát kell kövessék. Megjósolhatom, hogy néhányan szomorúak lesztek emiatt, de az EST biztosított minket arról, hogy ezt azért csinálják, hogy megnövelhessék a magas szintű itemek dropratejét. Nagyon szkeptikus voltam azzal kapcsolatban, hogy ennek a rendszernek a bevezetése vajon jó motiváció lesz... És legyünk őszinték, a bind-on-equip itemek nem jelentenek újdonságot az MMO-k világában (már várom a kommenteket azoknak a játékoknak a listájával, ahol ez használatos vagy nem használatos). És hogy még tisztábban lássunk, ha az item bind, akkor karakter bint, nem account bind. Ha a karakter képes farmolni a Panic Cave dungeont, akkor az itemnek annál a karakternél kell maradnia. Ez a dungeon igazi mókát hoz, és arra ösztönöznélek titeket, hogy próbáljátok ki magatok először, mielőtt elkezdenétek videokat és leírásokat keresni, hogy hogyan kell megcsinálni. Ez csak 20 perc, és megéri magatoknak felfedezni. Azt gondolom ennyit mára, mint mindig, írjatok kommenteket és kérdéseket, mindent megteszek, hogy válaszoljak rájuk.
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
|
| Online |
|
|
#6 |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Kevert tulajdonságok?
Hogyan használjuk?
Hogyan lehet a Kevert rúnát törölni?
Kevert runák listája (összesen 15-féle) ![]() A Kevert rúnákhoz tartozik, hogy amikor egy skillt használsz ami több mobra vagy karakterre hat, a különféle célpontokra aktiválódik a rúna a missek kivételével. Aktiválás esélye
Aktiválódás célpontja
Quest a Rúnákhoz.
Új NPC
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 04:46. |
| Online |
|
|
#7 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
Guild szintek és pontok.
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 04:55. |
| Online |
|
|
#8 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 04:58. |
| Online |
|
|
#9 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:01. |
| Online |
|
|
#10 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:02. |
| Online |
|
|
#11 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:04. |
| Online |
|
|
#12 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:21. |
| Online |
|
|
#13 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:25. |
| Online |
|
|
#14 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:28. |
| Online |
|
|
#15 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:28. |
| Online |
|
|
#16 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:34. |
| Online |
|
|
#17 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 16-09-2009 at 05:37. |
| Online |
|
|
#18 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
|
| Online |
|
|
#19 |
![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
|
| Online |
|
|
#20 |
![]() ![]() ![]() |
A mai blogban végre közelebbről bemutatom a két új dungeont, a Panic Cave DX-et és az AoD b2f-et. Volt néhány kérdés a Panic Cave-vel kapcsolatban, amely itt merült fel a fórumon, remélem, hogy tudok rájuk válaszolni itt. Természetesen mielőtt továbbmennén, el kell mondanom:
*****SPOILER***** Ha saját magad szeretnéd minden részét felfedezni a dungeonnak, és kitalálni, hogy mit hogyan kell csinálni, akkor most hagyd abba az olvasást. Természetesen egyes részeket szándékosan homályosan fogok közölni, mert ez nem egy 'Hogyan fejezzük be a dungeont' leírás akar lenni, de elengedhetetlen néhány információ közlése. Emellett megnézhetitek az MMOsite által közölt videot ezen a linken, ha esetleg nem láttátok volna Caesar postját a Developer's notes threaben. A Panic Cave Az én első benyomásom erről a dungeonról elég egyszerű: Nagyon kemény és találó a neve. Jobban teszitek, ha figyeltek a leírásokra, és a nyomokra, vagy bűnhődni fogtok. Gyorsnak kell lennetek, és biztosan kell tudnotok kezelni a karaktereteket, ha beléptek ide. Természetesen, mint azt mára már mindannyian tudjátok, a dungeon 3 kölönböző nehézségi fokon játszható, és neked kell eldönteni, hogy melyiket szeretnéd kipróbálni. Akár 170-es szinten is választhatok a legkönnyebb fokozatot, de a személyes tapasztalatom azt mutatja, hogy a büszkélkedés akkor jöhet, ha a legnehezebb fokozatban is sikeresen befejezed. Mindig nehéz pontos összehasonlítást végezni a szintek nehézségével kapcsolatban a tesztszerver és az élő szerver között a tesztkarakterek természete miatt. Még ezzel a gondolattal is azt mondhatom, hogy a nagy többség könnyű, vagy közepes módon fogja használni a dungeont. A normal mód elég érdekes lehet egy megfelelően felszerelt 150 körüli karakternek - és ez amit mondtam csak egy személyes tipp, semmi más. Ki kell próbálnotok a dungeont magatok, hogy el tudjátok dönteni, melyik nehézségi fokot szeretitek. Nehéz fokozat... ez most nagyon érdekes lesz. Biztos vagyok benne, hogy a legnehezebb fokozaton is kiviszitek az update első napján - csak 20 perc, így sokszor lehet próbálkozni - de biztosnak kell lennetek abban, hogy a damagetek és a túlélési képességetek megfelelő, amint a 'nehéz' fokozatot választjátok. Próbáljátok először könnyű fokozaton, csak hogy érezzétek a dungeont, mielőtt a nehézségi fokot feltoljátok, bár ez csak a személyes tanácsom természetesen. Arra is ösztönözlek benneteket, hogy legalább egy run erejéig próbáljátok ki magatok, mielőtt elkezditek keresni a Youtubon a végigjátszást. Sokkal nagyobb móka lesz, erre a szavamat adom. De erről ennyit mostanra. A Panic Cave rövid, gyors és brutális. Nincsen lehetőség Odd Circlét használni, tehát ha egyszer meghaltál, akkor kikerülsz a dungeonból, ami egyszerűen azért van, mert a dungeon így lett kitalálva. Ez egy egyenes, szeles barlang (vagy alagút, ha pontosabbak akarunk lenni) a felszíntől mélyen Desert Scream sziklái alá. Meglepően sok élet van itt lent, elsőre... Azt is gondolom, hogy nem szabad hagynotok, hogy az első rész viszonylagos könnyedsége elaltassa a figyelmeteket - viszonylagos, persze. A boss maga, ha megjelenik nagyon nagy és azt hiszem, az 'óriási' szó ide a megfelelő. Megsasolhatjátok a videoban, amit fentebb linkeltem. A fejlesztők kölcsönvettek egyet-mást a legújabb fejlesztésekből, amit először Forbidden Islandon láthattunk, úgyhogy legyetek felkészülve mindenre. És persze a dropokról is kell beszélnünk. Nem fogok nagyon speciális dropokat felsorolni, vagy példákat adni, mert egyszerűen nem hasonlítható össze a tesztszerver droprate-je az élő szerverekével (az ITS-en jóval alacsonyabb, mielőtt megkérdeznétek), de itt beszélek a bind dropokról megint. A bindes dropok nagy része itt esik, a figyelmeztetlek, hogy ha a normál vagy a nehéz fokozatot választok, akkor valamilyen módon bindes itemek esnek, akár char bind, akár bind-on-equip. A core-kon kívül természetesen, de a fegyverek és a ruhák bindek. Elmondhatom azt is, hogy egy ideig biztosan érdemes lesz farmolni a dungeont - sose lehet tudni. Két kép innen, csak hogy egy általános érzést adjak a dungeon légköréből. ![]() ![]() Altar of Siena B2F A másik nagy dungeon, és elmondhatom, hogy ez az egy a kezdetektől lenyűgözött. Tisztán látható, ahogy a fejlesztők tökéletesítik az egymást követő dungeonokat, és ez alól ez sem kivétel. Hosszabb az átlagosnál - 1 óra 20 perc áll a rendelkezésetekre - és sokkal összetettebb, mint a b1f verzió. Átvették a b1f általános érzését, és kicsit sötétebbé és nehezebbé tették, több zöld árnyalat használatával és a növényekkel, amelyek a dungeon későbbi fázisában tűnnek fel, ellentéteként a barna köveknek az elsőben. Az első dolog, aminél megragadtam, hogy milyen messzire kell menned a dungeionban az első chestig. Mind FI ben, mind AoS B1F-ben egyből egy bossal kerültetek szembe, ahogy beléptetek, mobok nélkül körülöttük (az elsőnél legalábbis). Ez más, és sorra kell venned egyes akadályokat és questeket mielőtt egy chestet látsz. A dungeon nehezebb mint a B1F verzió, bár nem egészen olyan büntető, mint az FT B2F. Van néhány lehetséges mellék-quest, ami felfedezésre vár - nem, nem fogok konkrét számot mondani - és az eredménye ezeknek még inkább kihívást jelentenek. Nagyobb jutalmat is persze, de több kihívást, ami igazából jó dolog. Más oldalról pedig gyorsan észre fogjátok venni, hogy a fejlesztők játszottak a debuffokkal a bossoknál, több más mellett. Azt gondolhatom, hogy egy bizonyos hely fogja ezt bizonyítani az élő szervereken, és meg kell terveznetek a partit hogy ezt elkerüljétek. Lesznek tűzkapuk, és rengeteg lesz belőlük. Elsőre hasznlónak tűnnek, mint FT B1F-ben, csak kék-fehérben, de van egy-két-.... fejlesztés ![]() Azt is észre fogjátok venni, hogy a nagyobb ellenfelek a dungeonban nem csak a partitokhoz beszélnek, hanem egymással is. Ezt vicces látni, úgyhogy figyeljetek rá. Itt megint csak arra bíztatnálak titeket, hogy olvassátok el a questeket figyelmesen, mert olyan nyomokat találtok bennük, amelyek a rejtett questekkel kapcsolatosak a normal questek szövegében. Tudom, hogy egy nagyon nagy része a játékosoknak csak végigklikkelgeti a questeket amilyen gyorsan csak lehet, el sem olvasva - nos, azt gondolom, hogy a nagy részük nem is olvassa el a blogot - és persze ez is a saját döntésetek, de ha a legtöbbet akarjátok ebből a dungeonból kihozni, akkor szánjatok időt az olvasásra. OK, azt gondolom, nem tudok többet mondani anélkül, hogy többet fednék fel, így azt gondolom, hogy itt meg is állnék egy kis képpel. Ha olvastátok a developer's notest tudni fogjátok, miért érdekes ez. ![]() Ó, igen, azt majdnem elfelejtettem, amit régóta akarok említeni. Titlét lehet szerezni a B1f és a B2F befejezésért is, Contamination Curer for Altar of Siena B1F és Rotten Seed Jungle az új B2F-ért. Az egyik +1% xp-t ad, a másik +1% petexpet a 2-es szinten. Várok még az ESTsoft visszajelzésére néhány korábbi blogban felmerült kérdéssel kapcsolatban. Nem felejtettem el, csak még nem kaptam megfelelő válaszokat. Amennyiben kérdésed van, a kommentek részben tedd fel nyugodtan - megpróbálok a legtöbbre válaszolni.
__________________
I am a sentimental girl, I love to love and be loved.
Last edited by sziszoka; 18-09-2009 at 09:59. |
| Online |
![]() |
| Bookmarks |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|
Similar Threads
|
||||
| Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
| [Developer's Notes] Soul and Siena | [GM]Viral | Nevareth Chronicles | 242 | 09-10-2009 08:15 |
| [Developer's Notes] Soul and Siena - június 16. | sziszoka | Hírek és Újdonságok | 96 | 15-06-2009 12:03 |
| [Developer's Notes] Soul and Siena | biktop3 | Foro de Discusión - Espańol | 34 | 05-06-2009 16:43 |