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Old 15-09-2008, 19:12   #1
Enkk
Mercury - Again: (GA)Enkk
 
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Default Update 9 - Tutte le guide!

Ecco le guide tradotte, tutte in una, a proposito del Cabal Update 9.


L'Update 9 vedrà l'introduzione del Pet Training System.

I Pet sono dei piccoli contenitori, che possono dare grandi vantaggi.

Partendo dal livello 1, questi pets possono raggiungere il livello 10 expando proprio come te. I Pet, possono inoltre avere una skill aggiuntiva per ogni livello, e a livello 10 aquistano una forma speciale.


Ogni livello di un pet darà la possibilità di aggiungere una speciale caratteristica al tuo pet, tramite un upgrading particolare. Questo rende il tuo Pet un accessorio estremamente importante e potente.

Tavola delle Skill:

L'aggiunta di una Skill è effettuabile presso il Core Alchemist, con l'utilizzo di un Force Core Highest, e il prezzo è variabile a seconda del livello del Pet stesso.
  • Livelli 1~5 = 1,000,000 alz
  • Livelli 6~8 = 2,000,000 alz
  • Livello 9 = 3,000,000 alz
  • Livello 10 = 4,000,000 alz

La finestra di Upgrade:

Il successo dell'upgrading è del 100% ma il contenuto della skill è totalmente casuale, e quindi non pre-calcolabile.


Altre opzioni per i Pet:

Pet rename card - Acquistabile dal Grocer di Port Lux, per il prezzo di 100.000.000 Alz. Il nome del Pet non sarà visibile in War, ma non verrà sostituito da scritte rosse, bensì dal tipo di pet. Quindi, ad esempio, si vedrà "Dire Boar" invece di "Fuffy" o "Ralphy"

Pet sleeping kit - Pensato per il Cash Shop, questo item ti permetterà di traddare/vendere il Pet.

Pet untrain item - Questo oggetto rimuove tutti gli enchant dagli slot del proprio Pet.



************************


Nell'update 9 il sistema di Auto Attack verrà modificato.

Adesso questo funzionerà utilizzando alcune attack skill precedentemente piazzate sulla quickslot bar, e solo quando necessario.

Verranno utilizzate solamente skill base di Sword e Magic, non sarà possibile utilizzare healing skill, buff o debuff.

Nel caso in cui tu non abbia mai utilizzato l'Auto Attack, esso è attivabile nel menù opzioni, come mostra l'immagine sottostante.

Semplicemente spunta la casella "Auto Attack"

Esempio di utilizzo:

Ho scelto 3 skill per il mio Force Shielder, le quali sono adatte per questo utilizzo. Una volta fatta partire la sequenza (anche dalla skill di mezzo, o la finale) essa proseguirà con ordine 1,2,3 (non è importante dove piazzate le tre skill, il gioco le riconoscerà).

Skill slot 1:


Skill slot 2:


Skill slot 3:


Come potete notare, la prima skill ha concluso il suo cool time ed è possibile ri-utilizzarla.

Skill slot 1:


In ogni caso, se le skill precedenti saranno ancora in cooldown, il gioco continuerà a eseguire skill in ordine numerico (1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, -, =) alla ricerca del prossimo attacco non in cooldown.

Nel caso in cui tutte le skill siano in cooldown, il personaggio utilizzerà il normal attack finchè una skill non sarà utilizzabile. Quando l'obbiettivo muore l'autoattack si disattiverà e sarà necessario far ripartire il ciclo manualmente.

Attenzione:L'autoattack skill funzionerà ancora, nella BM2, e quindi nel caso in cui sia attivata la Battle Mode 2, l'autoattack riprodurrà il Normal Attack per voi.

Gli attacchi non sono in combo, e il sitema non funziona con le combo.

Questo sistema, combinato con altre novità dell'Update 9, mira a fare scomparire i bot.

Questo sistema è stato creato basicamente per risolvere il problema che si crea quando, finita la battle mode si inizia ad utilizzare l'auto attack finchè non si fa ripartire manualmente l'attacco.

Nota di Sicurezza: Questo non è il metodo con il quale funzionano i bot, e questa nuova caratteristica non verrà utilizzata per facilitare il lavoro dei bot. Nel caso in cui abbiate qualsiasi dubbio sul sistema, aspettate per favore di averlo provato.


***************************



Grazie all'Update 9 sarà possibile aumentare ulteriormente il livello dei propri items.

Il sistema di upgrade verrà applicato dal Core Alchemist, tramite l'utilizzo di cores.

Finestra di Upgrade del NPC:


Aumento delle statistiche:
Un esempio di successo dell'upgrade (l'aggiunta della quantità di Defense/Defense rate per l'item “Battle Glove of Proof”)
  • Battle Glove of Proof +1 -> Battle Glove of Proof +2 : Aumento Defense +3 / Defense Rate +3
  • Battle Glove of Proof +5 -> Battle Glove of Proof +6: Aumento Defense +6 / Defense Rate +6
  • Battle Glove of Proof +6 -> Battle Glove of Proof +7 : Aumento Defense +12 / Defense Rate +12
  • Battle Glove of Proof +7 -> Battle Glove of Proof +8 : Aumento Defense +3 / Defense Rate +3
  • Battle Glove of Proof +8 -> Battle Glove of Proof +9 : Aumento Defense +3 / Defense Rate +3

Probabilità di successo:

La massima percentuale di successo verrà data dalla combinazione di upgrade cores utilizzati. Il Perfect Core da una massima probabilità del 50%.

La massima probabilità di successo è del 50% e la minima di insuccesso è del 25%



La percentuale di successo è data dai core inseriti:
Upgrade Core High = 2% rate
Upgrade Core Highest = 3% rate
Perfect core = 50% rate (il massimo)

Il "Fail Rate" determina la probabilità di prendere un "Item failure". Nel caso in cui tu non riesca a upgradare l'item, la percentuale stabilisce se verrà ricevuta una penalità o no.

Item failure:
Nel caso in cui si fallisca nell'upgradare un item, ci sono diverse chance che si rompa o si distrugga. Questo dipende dalle proprietà dell'oggetto stesso.+

Gli item inestesi rimangono +7 o vengono distrutti:

Item non estesi:
> Fallito > Distrutto

Gli oggetti estesi non vengono distutti del tutto, ma perdono le loro abilità speciali e tornano a +0, e quindi tornano ai loro slot iniziali.
Oggetto esteso con incantesimo nel terzo slot:
>

Oggetto esteso con incantesimo nel secondo slot:
>



------------------------------------------


Lascio aperto, in caso abbiate domande.

Last edited by Enkk; 15-09-2008 at 20:06.
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Old 15-09-2008, 20:13   #2
enermax1
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ave grande enkk

ed ecco che avevo ragione sei si falliva si perdeva lo slot!!!!!!!!

gira voce ke l'update sara x il 18 settembre >.>
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enermax lvl15x jupiter
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Old 15-09-2008, 20:22   #3
Enkk
Mercury - Again: (GA)Enkk
 
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Non gira, è nella news che sto traducendo. lol
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Mercury - (GA)Enkk - Blader - 150+ - Unreal Member


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Old 15-09-2008, 21:15   #4
enermax1
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..........................lol
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enermax lvl15x jupiter
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Old 16-09-2008, 15:23   #5
Eduz
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ma cè possibilità di scegliere l upgrade per il pet o è random?
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Old 16-09-2008, 15:30   #6
Kou Kayne
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r a n d o m
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Old 17-09-2008, 10:20   #7
BlackSwan
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Ho letto bene ? Auto-Attack = Auto Skill = Auto Rank ?
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Old 17-09-2008, 10:31   #8
sevenage
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L'auto-attack c'è e quindi anche l'auto-skill, ma tieni presente che una volta che il mob muore devi far ripartire il tutto, per cui puoi evitare di cliccare sulle skill, ma comunque devi sempre selezionare i mob
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Old 17-09-2008, 13:06   #9
muach
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Ora bisogna agigungere degli if()do in più
Vabbè dai, la estsoft a fare antivirus almeno è brava.
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Old 18-09-2008, 13:19   #10
BlackSwan
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Eh ma vuoi mettere due click di mouse contro 2134987967 volte premere i tasti per le skill ?
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[Jupiter ]WTB - Martial Osmium Gloves 7 % Magic Amp [1 slot] ; Martial Osmium Suit [1-2 slot] With 1 x Magic Amp {7%}
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Old 18-09-2008, 13:23   #11
muach
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Originally Posted by BlackSwan View Post
Eh ma vuoi mettere due click di mouse contro 2134987967 volte premere i tasti per le skill ?
non hai capito cosa intendo.
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Old 18-09-2008, 13:37   #12
Kou Kayne
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era meglio senza, mi hanno rovinato tutte le non-combo, ora il pg farà le skill da solo -_
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Old 18-09-2008, 13:42   #13
Depore
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in effetti con l'auto skill non distingui più i bot dai player normali ò_ò
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Old 18-09-2008, 14:43   #14
TheRvler
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ecco.. bisogna provare prima..cmq..

con il perfect core come si comporta l'upgrade ad esempio da un +6 a un +7?
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Old 18-09-2008, 14:47   #15
Kou Kayne
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100% success
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Old 18-09-2008, 16:50   #16
enermax1
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Originally Posted by TheRvler View Post
ecco.. bisogna provare prima..cmq..

con il perfect core come si comporta l'upgrade ad esempio da un +6 a un +7?

io scommetto che x bug fallira prima o poi XD
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enermax lvl15x jupiter
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Old 18-09-2008, 17:25   #17
Depore
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voglio il songkran costume, troppo figo <3

anche se non ho capito, ci saranno due items dal cash shop uno per le armi songkran e uno per il costume vero e proprio? o0

dato che ho visto screens di personaggi con un costume tipo la wealthy party ma con le armi songkran...

boh
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Old 19-09-2008, 01:27   #18
zer0.s
19.11.09 ownd
 
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ma i pet come salgono di liv ? (facendo cosa ? )
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Old 19-09-2008, 01:44   #19
Depore
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Originally Posted by Zenes View Post
ma i pet come salgono di liv ? (facendo cosa ? )
guadagnando exp man mano che la guadagni tu, ma a quanto leggo è mooooooolto leeeeeeeeeento
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Old 19-09-2008, 10:30   #20
revoodoo
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io credo che siano le skill invece che l exp, boooo sto provando...

una cosa non riesco a capire da dove si comprano le capsule per vendere il pet??

Last edited by revoodoo; 19-09-2008 at 10:36.
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Old 19-09-2008, 11:45   #21
TheRvler
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si son le skill a quanto pare..

mi sa che non hanno ancora aggiornato l'item shop..
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Old 19-09-2008, 11:59   #22
revoodoo
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Originally Posted by TheRvler View Post
si son le skill a quanto pare..

mi sa che non hanno ancora aggiornato l'item shop..
mi sembra che non è l'unica cosa che devono aggiornare, ufff avevano detto un monte di cose e ne manca mezze ancora. aspetteremo
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